آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج و شروع بازی شطرنج و دانلود بازی شطرنج هم برای اندروید و هم کامپیوتر

بایگانی

۹ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «شطرنج باز» ثبت شده است

منحرف کردن در شطرنج

سه شنبه, ۳۱ تیر ۱۳۹۹، ۰۱:۰۳ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

منحرف کردن در شطرنج

 

مفهوم منحرف کردن:

تاکتیک ها همانند ابزار ها و سلاح های یک شطرنج باز در میدان شطرنج می باشد که استفاده از آن کمک می کند تا برتری را کسب کنید همانطور که با داشتن سلاح و ابزار در میدان جنگ شما برتر هستید!

یکی از تاکتیک هایی که کمک می کند تا بازی شطرنج خود را هوشمندانه پیش ببرید،انحراف می باشد.

انحراف همانطور که از واژه اش نیز معلوم است به معنای منحرف کردن حریف است برای اینکه یک خانه را بطور مستقیم یا غیر مستقیم از کنترل حریف یا حتی خود آزاد کنید.

تعریف دیگری که می توان بیان کرد:

زمانیکه مهره ای در یک خانه مستقر است که در آن خانه از مهره های خودی دفاع می کند.قصد ما از منحرف کردن این است که آن مهره را دور کنیم یا فراری بدهیم.مثلا وزیر دارد از خانه ای دفاع می کند ما وزیر را منحرف می کنیم تا مهره موردنظر را بزنیم!

انگار یک سرباز دارد از یک چیز مهم دفاع می کند ما آن سرباز را منحرف می کنیم تا به شی مورد نظر دست بیابیم!

البته در انحراف باید ارزش مهره های شطرنج را بدانیم تا مهره ارزشمند خود را قربانی نکنیم!

برای خواندن ارزش مهره های شطرنج کلیک کنید.

اگر از تاکتیک کنحرف کردن استفاده نکنیم مهره مدافع ما را می زند!

منحرف کردن به سه دسته تقسیم می شود:

  1. اگر مهره خودتان مهره مزاحم است به این دسته از منحرف کردن "پاکسازی" می گوییم.

  2. اگر مهره حریف مدافع یک خانه از صفحه شطرنج یا یک مهره خاص باشد و آنرا منحرف کنیم به آن"حذف مهره مدافع"می گوییم.

  3. اگر مهره حریف از چند خانه یا مهره مهم دفاع می کند و برای دفاع از مهره خودی دفاع دیگری را انجام دهد به آن"اضافه بار"می گوییم.

برای خواندن مطالب بیشتر راجع به انحراف در شطرنج کلیک کنید.

تاکتیک پاکسازی:

  • بسیاری از اوقات پیش می آید که مهره خودی دست و پا گیر شده تا حدی که تمایل دارید مهره خودی مزاحم را قربانی دهید تا حرکات بعدی که خلاقانه و استراتژیک است را اجرا کنید.

  • اگر بتوانید ماهرانه خانه را خالی کنید به آن تاکتیک"پاکسازی گفته می شود.

  • تاکتیک پاکسازی زیر مجموعه تاکتیک منحرف کردن است.

  • در این حالت شما باید هوشمندانه عمل کنید تا از مهره ای که دارید قربانی می دهید به بهترین نحو استفاده کنید مثلا مهره ارزشمند تر حریف را بگیرید یا کیش دهید و...

مثالی از پاکسازی را در مثال پایین می بینید:

shatranj_iran_paksazi

در مثال فوق،فیل سفید مهره ای مزاحم بنظر می رسد چون مسیر اسب خودی را بسته است

پس فیل می تواند با گرفتن مهره راه را برای اسب باز کند که می تواند رخ یا اسب را بزند که بهتر است اسب را بزند(چون اگر رخ را بزنیم فرصت کیش دادن را از دست می دهیم.)

بنابراین فیل سفید اسب سیاه را می زند و پیاده سیاه هم فیل را!

در این قسمت اسب می تواند جای فیل بنشیند و کیش دهد و علاوه بر آن از تاکتیک چنگال استفاده کند!

تاکتیک چنگال یعنی چی؟

حرکات مورد نظر به منوال زیر است:

۱٫Bxf6+ gxf6 2. Ne7+ Kg7 3.Nxc8

حذف مهره مدافع:

  • گاهی پیش می آید مهره مهاج و مهره مدافع هر دو زیر ضرب و تحت فشار هستند.

  • مهره مدافع از مهره مهاجم دفاع می کند.

  • در این حالت برای اینکه برتری را کسب کنید بهتر است اول مهره مدافع را بگیرید تا مهره مهاجم تنها و بدون مدافع باقی بماند که آن را می توان براحتی گرفت.

  • به این تاکتیک،حذف مهره مدافع می گویند که نوعی منحرف کردن می باشد.

​​​​​​​مثال زیر را مشاهده کنید:

hatranj_iran_hazve_mohre_moodafe

در این مثال،اسب سیاه،مهره مدافع و فیل،مهره مهاجم می باشد که هردو اکنون زیر ضرب هستند.

همانطور که گفتیم بهتر است اول مهره مدافع یعنی اسب را بزنیم تا فیل بدون مدافع باقی بماند و بعدا نیز آن را بگیریم.

حرکات گفته شده به شرح زیر است:

۱٫Bxe6 fxe6 2. Nxg5

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج 1 کلیک کنید.

اضافه بار:

  • تاکتیک اضافه بار به اینگونه است که مهره مدافع از چند مهره مهاجم دفاع می کند.با حمله به یک از مهره های مهاجم،مهره مدافع را به سمت خود می کشانیم و آنرا منحرف می کنیم.پس مهره های مهاجم دیگر را می توانیم بزنیم بدون هیچ خطری!

  • اضافه بار یکی از تاکتیک هایی است که زیر مجموعه منحرف کردن است.

​​​​​​​مثال زیر را در نظر بگیرید.

shatranj_iran_ezafe_bar​​​​​​​

در مثال فوق،مهره اسب هم از شاه هم از رخ و هم از فیل دفاع می کند.می توانیم رخ را حرکت دهیم و رخ حریف را بزنیم و اسب نیز ما را بزند هم اکنون فیل سیاه بدون مدافع است و می توانیم آنرا بگیریم.

فراموش نکنید ما ضرر نکردیم هر دو طرف،یک رخ را از دست دادیم اما علاوه بر آن فیل حریف را نیز گرفتیم پس ما برتری داریم!

حرکات مدنظر به شکل زیر است:

۱٫Rxe8+ Nxe8 2.Nxd5

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج 2 کلیک کنید.

نمونه های شطرنج زیر را ببینید:

برای مقایسه قسمت های عالی بطور مستقیم از دیجی کالا کلیک کنید.

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_3

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_4.

تساوی در شطرنج 2

دوشنبه, ۲۳ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۰۶ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

شرایط تساوی:

 

قانون 50 حرکت:

یکی از شرایط تساوی در شطرنج،قانون 50 حرکت می باشد،به این معنی که اگر در بازی شطرنج 50 حرکت انجام شده باشد بدون آنکه مهره ای زده شود و یا پیاده ای حرکت کرده باشد.در این حالت هریک از طرفین حق اعلام تساوی دارند.

البته 50 حرکت با شرایط ذکر شده به این معنا نیست که بازی تنها با 50 حرکت انجام شود!یعنی شاید شما و حریفتان 150 حرکت انجام داده اید اما 50 حرکت از آن اینگونه بوده که طی آن پیاده حرکت نکرده و مهره ای زده نشده باشد.در این شرایط می توان پیشنهاد تساوی را داد.

به مثال زیر توجه کنید.

shatranj_iran_50_harekat

سفید بدلیل داشتن رخ،نسبت به سیاه برتری دارد که می تواند حریف را مات کند اما اگر 50 حرکت انجام شود که طی آن مهره ای زده نشود(همچنین پیاده ای وجود ندارد که حرکت کند)در این حالت سیاه می تواند ادعای تساوی کند.

 

برای اطلاعات بیشتر درمورد قانون 50 حرکت کلیک کنید.

فراموش نکنید 50 حرکت به این معنی است که سفید 50 حرکت و سیاه 50 حرکت انجام داده است.یک حرکت سفید و یک حرکت سیاه،یک حرکت محسوب می شود.

روی لوپز،اولین قهرمان غیررسمی جهان،یک کشیش اسپانیایی بود که حتی گشایش روی لوپز منسوب به نام اوست.اولین بار در بازی شطرنج قانون 50 حرکت برای تساوی را پیشنهاد داد!

سه موقعیت تکراری:

اگر در بازی شطرنج یک پوزیشن و یک حرکت خاص سه بار انجام شود،هرکدام از طرفین می توانند ادعای تساوی کنند.لزومی ندارد که این سه پوزیشن تکراری پشت سر هم رخ دهد.یعنی 3 بار تعداد مهره های طرفین و خانه های مستقر شده طرفین یکسان باشد.بعد از سه بار حرکت تکراری طرفین حق دارند که ادعای تساوی کنند ولی اگر که پیشنهاد تساوی ندادند داور حق ندارد اعتراض کند تا آنجایی که 5 بار حرکت تکراری انجام شود که در این صورت داور حق دخالت دارد.

توافقی:

شما و حریفتان می توانید به توافق برسید که بازی را مساوی اعلام کنید.اگر شما قصد دارید که تساوی اعلام کنید باید حرکت خود را انجام دهید آنرا ثبت کنید و سپس ساعت بزنید.اگر در نوبت خود،تساوی اعلام کنید حریف تان می تواند به داور اعتراض کند.

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج کلیک کنید.

البته فراموش نکنید اگر موقعیت بازی خوبی دارید که می توانید بازی را به برد خود تمام کنید پیشنهاد تساوی ندهید و تساوی حریف را نپذیرید.ولی اگر حریف شما برتری دارد می توانید پیشنهاد تساوی به حریف بدهید که حداقل از باخت نجات یابید.(البته در صورت قبول کردن حریف)

 

برای مقایسه قیمت شطرنج های لوکس کلیک کنید(مستقیم از دیجی کالا)

 

 

 

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

عکس ارسالی از مشتریان:

shatranj_iran_digikala_3

 

 

 

shatranj_iran_digikala_4

 

تساوی در شطرنج 1

يكشنبه, ۲۲ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۵۳ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

شرایط تساوی:

  • پات:

پات یکی از شرایطی است که در بازی شطرنج به وجود می آید و شطرنج باز می تواند ادعای تساوی بکند.اما پات به چه معناست؟

پات یعنی اینکه شاه نمی تواند هیچ  حرکتی انجام دهد و نوبت او نیز باشد؛به این منظور که در خانه خود کیش نیست ولی اگر هر حرکتی انجام دهد کیش می شود.دراین موقعیت شطرنج باز در وضعیت پات قرار گرفته است.

 

در مثال پایین نوبت حرکت با سفید است که پات شده است.

shatranj_iran_pat1

همانطور که می بینید شاه در خانه ای که مستقر شده،کیش نیست اما به هر خانه که برود کیش است پس شطرنج باز می تواند ادعای پات و در نتیجه تساوی بکند.

 

فرق پات و مات چیست؟

هیچگاه این دو را اشتباه نگیرید.مات به وضعیتی گفته می شود که شاه در خانه خود کیش بوده و هیچ حرکتی نیز نمی تواند انجام دهد چون کیش است که در این وضعیت شاه مات شده و آن شطرنج باز،می بازد.اما در پات وضعیتی است که شاه در خانه مستقر شده کیش نیست منتها نمی تواند هیچ حرکتی را انجام دهد.همانطور که ملاحظه می کنید مات به نتیجه باخت و پات به نتیجه تساوی ختم می یابد همچنین پات آخرین شانس برای شطرنج بازی است که در شرف باخت است که بازی مساوی اعلام می شود.

برای خواندن مقاله مات کردن کلیک کنید.

یک تذکر مهم پات!

پات در وضعیتی است که شطرنج باز یا مهره ی دیگری برای حرکت ندارد یا آن مهره نیز نمی تواند حرکت کند؛یعنی اگر به غیر از شاه مهره ای وجود داشته باشد که بتواند حرکت کند،آن طرف پات نشده است.

 

در نمونه زیر نوبت حرکت با سفید است آیا پات ایجاد شده است؟

shatranj_iran_pat2

بله-در مثال گفته شده نیز پات ایجاد شده است با واینکه مهره های دیگری بغیر از شاه وجود دارد اما نمی توانند حرکت کنند و مسیرشان مسدود است پس پات و مساوی!

 

نوبت حرکت با سفید است آیا پات اتفاق افتاده است؟

shatranj_iran_pat3

خیر-پات اتفاق نیفتاده است چون پیاده سیاه آزادی حرکت دارد و می تواند حرکت کند.

 

ایجاد پات و فرار از پات!

اگر در شرف باختن هستید و مهره های حریف از شما بیشتر و قوی تر بوده و این احتمال قوی وجود دارد که شما مات شده و ببازید.سعی کنید شرایط پات را ایجاد کنید؛خیلی منطقی است که نتیجه تساوی خیلی بهتر از باخت است!

علاوه براین زمانی که ملاحظه می کنید نسبت به حریف برتری دارید از جمله:تعداد مهر های بیشتر و مهره های قوی تر...از ایجاد شرایط پات جلوگیری کنید امکان دارد حریفتان برای فرار از باخت شرایط پات را ایجاد کند.پس به او اجازه ایجاد پات را ندهید تا در نهایت به جای مساوی شدن حریف خود را ببرید!

تشخیص موقعیت پات:

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد،آیا پات اتفاق افتاده و بازی مساوی است؟

shatranj_iran_pat4

بله-چون شاه سیاه نمی تواند تکان بخورد و همچنین مهره ای برای حرکت ندارد.

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد پات وجود دارد؟

shatranj_iran_pat5

بله-چون شاه نمی تواند تکان بخورد و همچنین مهره فیل نیز نمی تواند تکان بخورد چون آچمز شده است!برای خواندن مقاله آچمزی کلیک کنید.

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد آیا بازی پات شده است؟

shatranj_iran_pat6

خیر-چون به جز شاهی که نمی تواند حرکت کند و فیلی که آچمز شده است،پیاده ای وجود دارد که حرکت کند.پس پات وجود ندارد.

 

برای خواندن مقاله تساوی کلیک کنید.

کیش دائم:

زمانیکه یکی از طرفین به حریف خود کیش دائم دهد بدون آنکه حریف را مات کند،کیش دائم محسوب می شود به این منظور که وقتی به حریف خود کیش می دهد حریف دائما می تواند رفع کیش کند و مات نمی شود.این موقعیت،یکی از شرایطی است که آن طرف می تواند ادعای مساوی بودن بکند و بازی به تساوی خاتمه یابد.

 

مثالی از کیش دائم:

shatranj_iran_kish_daem

 

همانطور که می بینید اگر نوبت حرکت با سفید باشد،وزیر می تواند کیش دائم بدهد.با انتقال بین خانه های f6 و g5 می تواند کیش دائم دهد طوریکه حریف در هربار می تواند رفع کیش کند.

 

  • نبود نیروی کافی:

زمانیکه که نه شما و نه حریف نیروی کافی برای مات کردن نداشته باشید هرکدام می توانید پیشنهاد تساوی بدهید که این شرایط می تواند شامل دو شاه تنها،شاه و یک فیل در مقابل شاه تنها،شاه و یک اسب در مقابل شاه تنها باشد.به هرحال تنها با یک اسب و تنها با یک مهره فیل نمی توان حریف را مات کرد اما با دوفیل می توان مات کرد که جز این شرایط نیست،پس در صورت فقدان نیروی کافی می توانید پیشنهاد تساوی به حریف بدهید.

 

 

انواع شرایط نبود نیروی کافی:

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_1

 

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_2

 

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_3

 

 

برای دیدن و مقایسه تخفیف ها و قیمت های فوق العاده شطرنج کلیک کنید(مستقیم از دیجی کالا)

 

 

http://s13.picofile.com/file/8402665826/shatranj_iran_digikala_1.jpg

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

 

 

 

 

رکورد ها و عجایب شطرنج:

جمعه, ۳۰ خرداد ۱۳۹۹، ۱۰:۱۹ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

رکورد ها و عجایب شطرنج:

 

شطرنج با چشمان بسته!

در سال 2016 تیمورد گارف رکوردی را زد که همه حتی شطرنج بازان حرفه ای جهان مبهوت شدند.او با چشمان بسته بازی شطرنج را انجام داد.این سیمولتانه شطرنج در دانشگاه نوادا در لاس وگاس انجام شد.این شطرنج باز حرفه ای یا بهتر است بگوییم استاد بزرگ شطرنج،اصلتا ازبکستانی بوده ولی برای کشور آمریکا بازی می کند.وی 48 بازی را در 19 ساعت به اتمام رساند و 35 پیروزی و 7 تساوی و 6 شکست را بدست آورد که می شود 80.2% پیروزی!

shatranj-iran-1

 

طولانی ترین بازی شطرنج:

بیشترین تعداد حرکت در باز شطرنج،269 حرکت بوده است که این بازی توسط نیکولیک و آرسوویک در کشور صربستان در شهر بلگراد(پایتخت کشور) در سال 1986 انجام شد.این بازی 20 ساعت و یه ربع طول کشید و در نهایت بازی با تساوری طرفین به پایان رسید.این تعداد حرکت در بازی شطرنج رکورد گینس شطرنج در جهان شد!

shatranj-iran-2

برای خواندن مقاله رکوردهای گینس شطرنج کلیک کنید.

پیرترین شطرنج باز:

جانی لادیکارف در 104 سالگی در مسابقات رسمی شطرنج شرکت کرد.البته در سال 2013 فردی به اسم زولتان ساروزی در سال 107 سالگی در مسابقات شرکت کرد و رکورد جهان را مال خود کرد!

shatranj-iran-3

قدرت مهره سفید!

بین شطرنج بازان نه چندان حرفه ای که بیشتر آماتور هستند تجیح می دهند نقش مهره سفید را در بازی شطرنج داشته باشند چون فکر می کنند شروع کننده بازی که مهره سفید است امتیاز ویژه ای دارد.این موضوع حتی بین شطرنج بازان حرفه ای مثل یور وارن آدامس از استادان بزرگ شطرنج علاقه خاصی به مهره سفید داشت و حتی شعار میداد که "با سفید بازی بازی کن و برنده شو"اما عجیب بود همین شخص هیچگاه نتوانست با مهره سفید حریف خود را ببرد و همیشه با مهره سیاه حریف خود را شکست می داد!

shatranj-iran-4

این را بدانید آنچه که مهم است ترفند های شطرنج و دانسته های شما از بازی شطرنج است وگرنه اگر شما شطرنج باز حرفه ای هستید هم با مهره سیاه و هم با مهره سفید پیروز می شوید و حریقتان را مات می کنید!

برای خواندن ترفندهای مات کردن کلیک کنید.

 

 

آموزش ترفند های مات کردن در شطرنج(2)

پنجشنبه, ۲۹ خرداد ۱۳۹۹، ۱۰:۳۱ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۱ نظر

آموزش ترفند های مات کردن در شطرنج(2)

 

وزیر و فیل(1):

در قسمت آموزش ترفند های مات کردن در شطرنج انواع مات کردن با وزیر و فیل را فرا خواهید گرفت.اولین مورد مات کردن با دو مهره قوی یعنی وزیر و فیل.نمونه پایین را مشاهده می کنید که نوعی مات کردن شاه است زمانی که فیل فیانکتوی حریفتان در میدان نیست!فیل فیانکتو یعنی چی؟کلیک کنید.

shatranj-iran-1

در این مثال وزیر با حرکت به خانه g7 شاه حریف را مات می کند.زیرا شاه نمی تواند وزیر را بزند چون با فیل حریف کیش می شود.مهره ای ندارد که مسیر کیش را ببندد و همچنین راه فرار ندارد یعنی مات!یکی از دلایل به وجود آمدن فرصت مات این است که فیل فیانکتو وجود ندارد.نبود فیل فیانکتو شاه منجر به مات شدن شاه شد و البته یک سری دلایل دیگر!

وزیر و فیل(2):

مات کردن با همکاری مهره وزیر و فیل به روش آچمزی از انواع ترفند های مات کردن در بازی شطرنج است.این همکاری فوق العاده نتیجه خوب را به همراه می آورد و حریفتان مات می شود.اما آچمز کردن و آچمز شدن به چه معناست؟برای خواندن مقاله مربوطه کلیک کنید.

shatranj-iran-2

در نمونه ای که می بینید که پیاده سفید آچمز شده و کاری از دستش بر نمی آید!وزیر با حرکت به خانه g7 شاه را مات می کند.بدلیل وجود مهره فیل در شطرنج شاه نمی تواند مهره وزیر را بزند و چون نمی تواند رفع کیش کند مات می شود!

برای خواندن رفع کیش و تاکتیک های رفع کیش در شطرنج کلیک کنید.

وزیر و فیل(3):

قرار دادن وزیر و رخ در یک خط مستقیم و یا قرار دادن وزیر و فیل در یک قطر(یک خط اریب)تکنیک خوبی برای مات کردن است.مات کردن با وزیر و فیل در قطر صفحه شطرنج از انواع دیگر ترفند های مات کردن است.همانگونه که می بینید چون مهره فیل پشت سر مهره وزیر قرار گرفته است شاه حق ندارد با زدن مهره وزیر،رفع کیش کند.

shatranj-iran-3

وزیر به خانه g7 حرکت می کند و بدلیل وجود مهره فیل شاه نمی تواند وزیر را بزند و مات می شود.تمام!

وزیر و شاه:

مات کردن با وزیر و شاه یکی نمونه دیگر از مات کردن در صفحه شطرنج است.همانگونه که می دانید شاه ها در شطرج نمی توانند در نزدیکی هم قرار بگیرند یعنی حق ندارند در کنار هم باشند.یک شطرنج باز از این خاصیت استفاده بهینه می کند برای مات کردن!

shatranj-iran-4

در تصویر بالا مشاهده می کنید که با انتقال وزیر به خانه h7 شاه سیاه حق ندارد برای رفع کیش وزیر را بزند چون در اینصورت دو شاه کنارهم قرار می گیرند.شاه سیاه مات است!

برای خواندن تاکتیک های مات کردن با وزیر و شاه کلیک کنید.

وزیر و رخ:

همانطور که بالاتر هم ذکر شد.قرار دادن مهره رخ و وزیر در یک خط مستقیم بسیار سودمند برای مات کردن است.در تصویر پایین مشاهده می کنید که شاه سیاه قلعه گیری کرده است حتی این تاکتیک نیز فایده ای برای حفظ امنیت نداشته است!

shatranj-iran-5

با انتقال مهره وزیر به h یا به h8 شاه مات می شود بدلیل وجود مهره رخ مهره وزیر را نیز نمی تواند بزند و این یعنی نمی تواند رفع کیش کند و مات!

همانند شاه شطرنج باش که حتی بعد از مات شدن کسی حق پرت کردن از صفحه زندگی را ندارد!

شطرنج بازان حرفه ای ایرانی و خارجی کیستند؟(1)

سه شنبه, ۲۷ خرداد ۱۳۹۹، ۰۹:۵۸ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

شطرنج بازان حرفه ای ایرانی و خارجی کیستند؟(1)

 

احسان قائم مقامی:

  • اولین استاد بزرگ شطرنج ایران می باشد.

  • احسان قائم مقامی متولد 20 مرداد سال 1361 است(هم اکنون 38 ساله).

  • در مسابقات قهرمانی شطرنج ایران 13 عنوان قهرمانی کسب کرد و در این زمینه رکورد دارد!

  • احسان قائم مقامی در رقابت سیمولتانه(یک بازی تخته ای شطرنج که یک استاد بزرگ با چندین نفر بازی می کند.) با 640 شطرنج باز حرفه ای بازی کرد و 590 پیروزی را بدست آورد.جالب است بدانید که این بازی شطرنج 25 ساعت طول کشید!

  • همسر احسان قائم مقامی،شایسته قادر پور،استاد شطرنج بین المللی،می باشد.

  • ادامه زندگینامه اورا بخوانید.

shatranj-iran.1

احسان قائم مقامی

shatranj-iran.2

استاد شطرنج در کنار همسرش شایسته قادر پور(استاد بین المللی شطرنج)

درسا درخشانی:

  • درسا درخشانی متولد 26 فروردین سال 1377 است.

  • درسا درخشانی استاد بین المللی شطرنج اهل ایران است.

  • در مسابقات بین المللی پرچم آمریکا را بالا برد.

  • در سال 94 با یک پیشنهاد از باشگاه بارسلونای اسپانیا به آن کشور رفت تا هم تحصیلاتش را ادامه دهد و هم آموزش شطرنج را پیش ببرد.

  • در رقابت های بین المللی بدون حجاب شرکت کرد،یعنی کشف حجاب کرد.

  • به دلیل کشف حجاب،از عضویت در تیم ملی شطرنج ایران محروم شد و بعد از محروم شدن در سال 2017 فدراسیون خود را به فدراسیون آمریکا تغیر داد.

  • برنا درخشانی،برادر درسا درخشانی،تصمیم گرفت برای تیم ملی شطرنج انگلیس فعالیت کند.

shatranj-iran.3

درسا درخشانی

shatranj-iran.4

کشف حجاب درسا درخشانی

سارا سادات خادم الشریعه:

  • سارا السادات خادم الشریعه ،استاد بین المللی شطرنج اهل ایران،متولد 20 اسفند سال 1375 می باشد.

  • سارا خادم اولین شطرنج باز زن ایرانی است و اینکه در 18 سالگی عنوان استاد بین المللی شطرنج را بست آورد!

  • این عنوان قبل سارا خادم تنها توسط مردان کسب می شد!

  • وی حرکتی بسیار عجیب اما بزرگوارانه انجام داد؛در مسابقات گرندپری در سال 2016 وقتی که مشاهده کرد حریف او وضعیت روحی و روانی خوبی ندارد راضی شد که نتیجه بازی،تساوی اعلام شود که در همان سال جایزه اخلاق دریافت کرد!

  • او دو بار عنوان نایب قهرمانی جهان را کسب زد و عنوان قهرمانی در سال 2018 را دریافت کرد! 

​​​​​​​shatranj-iran.5

سارا السادات خادم الشریعه

shatranj-iran.6

ازدواج سارا السادات خادم

shatranj-iran.7

سارا خادم و همسرش اردشیر احمدی

​​​​​​​گری کاسپارف:

  • گری کاسپارف ،قهرمان شطرنج جهان ،متولد 13 آپریل 1963 است.

  • پدر او یهودی و مادرش ارمنی است و خود نیز اهل روسیه می باشد.

  • پدرش را در 12 سالگی بر اثر سرطان خون از دست داد.

  • گری کاسپارف در اصل فامیلی مادرش (کاسپاریان) را دریافت کرد؛چون دولت شوروی تمایل نداشت که قهرمانشان بعنوان یهود شناخته شود.

  • وی قهرمانی جهانی خود را از سال 1985 تا 2000 به مدت 15 سال حفظ کرد.

  • جالبتر اینکه او در سن 11-10 سالگی نخستین بازی هایش را انجام داد که استعداد خارق العاده او را نشان می دهد و روزنامه گاردین پیش بینی کرده بود که در سال 1990 گری کاسپارف قهرمان جهان خواهد شد!

  • برای خواندن بیوگرافی کامل شطرنج باز تاریخ کلیک کنید.

shatranj-iran.8

 

گری کاسپارف

 

 

برای خواندن مقاله مات کردن به روش شطرنج بازان حرفه ای کلیک کنید.

چگونه کیش و رفع کیش کنیم؟

شنبه, ۲۴ خرداد ۱۳۹۹، ۰۹:۰۴ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

چگونه کیش و رفع کیش کنیم؟

 

کیش و رفع کیش:

اول از همه باید معنای کیش کردن را بدانیم:کیش کردن حمله کردن به شاه حریف است؛اگر شاه نتواند فرار کند می گوییم اصطلاحا مات شده است!برای آموزش سیاست های خاص شطرنج برای مات کردن می توانید مقاله ما را مطالعه کنید که می توانید با ارزش های مهره ها آشنا شوید و بازی شطرنج را بصورت حرفه ای ادامه دهید!

زمانی که شاه کیش می شود،باید رفع کیش کند.این یک قانون شطرنج است یعنی رفع کیش اختیاری و انتخابی نیست!

برای آموزش ترفند های کلیدی کیش و رفع کیش کلیک کنید

انواع رفع کیش: 

  • فرار شاه

  • بستن مسیر کیش

  • زدن مهره حمله کننده

فرار شاه:

یکی از روش های رفع کیش فرار شاه است(یعنی شاه شطرنج پا به فرار بزاره!).در این مورد باید دقت کنید که اگر شاهتان فرار می کند درست حرکت کند و در دام های بعدی نیفتد!نکته بعدی این است که مراقب حرکت کردن شاه باشید چون ممکن است با این کار فرصت قلعه گیری را از شاه بگیرید.برای مطالعه قلعه گیری کلیک کنید.

بستن مسیر کیش:

در این روش از رفع کیش،شما با یک مهره دیگر مسیر کیش را می بندید طوری که شاه شما دیگر کیش نیست.در تمامی این ترفند ها،حتما سود و ضرر را بسنجدید؛باید مهره هایتان آسیب کمتری دیده و شاه شما در امن ترین حالت ممکن قرار بگیرد.

زدن مهره:

زدن مهره ای که حمله کرده است از روش های حرفه ای یک شطرنج باز برای رفع کیش است.البته در این مورد توجه کنید که مهره ی باارزشی را از دست ندهید و یا راه را باز نکنید برای یک کیشی که منجر به مات شدن می شود!

اکنون نمونه های کیش و رفع کیش در صفحه شطرنج را معرفی می کنیم:

shatranj-iranyt

 

در این بازی هر سه روش رفع کیش را بررسی می کنیم:

فرار شاه:

اگر شاه بخواهد فرار کند باید به خانه fبرود؛اگر این گونه رفع کیش بکنیم چه اتفاقی می افتد؟

فیل خانه b5 توسط وزیر زده می شود؛یعنی یک مهره ارزشمند از بازی حذف می شود!علاوه بر آن شاه فرصت قلعه گیری را از دست می دهد!قلعه گیری را مطالعه کنید.

بستن مسیر کیش:

با دو مهره فیل در خانه bو اسب خانه g1 می توان مسیر کیش را بست و رفع کیش کرد.در این روش از رفع کیش چه اتفاقی می افتد؟

اگر اسب را جلوی شاه بیاوریم وزیر فیل خانه b5 را می زند ولی اگر فیل b5 را جلوی شاه بیاوریم قطعا وزیر برای زدن یک مهره فیل خود را به خطر نمی اندازد!یعنی مهره ها در امان و شاه رفع کیش می شود.اما صبر کنید!

زدن مهره:

فیل خانه bمی تواند وزیر را بزند!در این نمونه از کیش کردن،این روش رفع کیش از همه سودمند تر است چون هم رفع کیش کرده ایم و هم وزیر حریف را از صفحه شطرنج حذف کرده ایم.

برای خواندن مقاله قوانین شطرنج در زمانه کیش و رفع کیش برای مبتدیان کلیک کنید.

 

مهمترین ترفند و سیاست یک شطرنج باز حرفه ای این است که بهترین روش رفع کیش را انتخاب کند و اصطلاحا پادشاه شطرنج شود!

shatranj-iran

دانستنی:کاسپارف،شطرنج باز قهرمان جهان،متعلق به کشور روسیه است.در سال 1999 با حمایت شرکت مایکروسافت مقابل مردم جهان قرار گرفت.یک بازی شطرنج اینترنتی راه افتاد که کاربران زیادی اعلام مشارکت کردند.بیش از پنجاه هزار نفر از 75 کشور اعلام بازی بجای مهره سیاه کردند.او بعد از 62 حرکت به برتری رسید و این بازی به بازی"بزرگترین مسابقه تاریخ شطرنج"معروف شد!

ارزش هر کدام از مهره ها چیست؟

جمعه, ۲۳ خرداد ۱۳۹۹، ۰۸:۵۸ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

ارزش هر کدام از مهره ها چیست؟

 

پیاده(سرباز):

در صفحه شطرنج سرباز مهره ای نسبتا ضعیف تلقی می شود ولی یک شطرنج باز حرفه ای می تواند استفاده بهینه از آن بکند:اول اینکه از سایر مهره های با ارزش دفاع کند دوما می تواند ارتقا پیاده دهد (برای مطالعه کلیک کنید) و سوما اینکه حتی با همین سرباز می توان شاه حریف را مات کرد اما چگونه؟ً

shatranj-iran

در این بازی تنها با دو مهره پیاده شاه حریف مات می شود!تنها با دو مهره ای که شطرنج بازان مبتدی و غیر حرفه ای آنرا ضعیف تلقی می کنند!

اسب:

اسب در شطرنج ارزش بالایی دارد.در مقاله قبلی در مورد نحوه حرکت آن مفصل بحث شد.ارزش خاصی که اسب در صفحه شطرنج دارد این است که اسب تنها مهره ای است که می تواند از روی مهره ها بپرد و به مقصد برسد و دوم اینکه می تواند بین خانه های سیاه و سفید جابه جا شود.برای انتخاب بهترین حرکت کلیک کنید.با استفاده از اسب می توان شاه را مات کرد.

shatranj-iran

فیل:

فیل خاصیت خوبی که دارد اینکه دورخیز است یعنی از یک طرف صفحه می تواند به طرف دیگر صفحه برود یعنی حرکتش محدود به یک یا دو خانه نیست.اما فیل یک محدودیت بزرگی دارد اینکه فیل موجود در خانه های سفید تاآخر بازی تنها در خانه های سفید حرکت می کنند و همینطور فیل سیاه.سیاست در شطرنج این است که شما با دوفیل صفحه شطرنج را کنترل کنید.اکنون نمونه ای از مات کردن توسط تنها دو فیل را می بینید:

shatranj-iran

رخ:

در مقاله قبلی در مورد نحوه حرکت رخ بطور کامل توضیح داده شد.مهره رخ در شطرنج بعد از مهره وزیر باارزش ترین می باشد.مهره رخ در صفحه شطرنج علاوه بر اینکه مانند فیل دورخیز است می تواند بین خانه های سفید و سیاه جابه جا شود.

جالب است بدانید اینکه شطرنج بازان قادرند با چشمان بسته بازی کنند و پیروز شوند!ولی این برای افراد مبتدی چیز عجیب و غریبی است!(حالا بیا با چشمای بسته رختو ببر این ور و اون ور!)

مهره رخ در شطرنج بسیار ارزشمند است مراقب باشید آنرا از دست ندهید!

shatranj-iran

در این قسمت می بینید که تنها با مهره رخ شاه حریف را مات کرده ایم!

وزیر:

مهره وزیر با ارزش ترین و قدرتمند ترین مهره در بازی شطرنج است.وزیر بر تمام صفحه شطرنج تسلط و کنترل دارد.

جالب اینکه در قدیم الایام اسم اصلی مهره وزیر،فرزین بوده است!(اسم شاه هم می گذاشتید فرزاد با هم ست می شدند!فرزاد فرزین!)

خلاصه کلام اینکه مراقب مهره وزیر خود باشید و از آن بطور عالی استفاده کنید تا شطرنج محشر توسط شما خلق شود و شطرنج باز حرفه ای شوید!

shatranj-iran

 

 

در سال 1992 فیشر بزرگترین جایزه مسابقات شطرنج را گرفت مبلغ بیشتر از سه میلیون دلار بود جالب است بدانید که صندوقی برای انتقال این مبلغ به مسابقه تا آن زمان ساخته نشده بود!

 

 

مهره ها چگونه در صفحه شطرنج حرکت می کنند؟

پنجشنبه, ۲۲ خرداد ۱۳۹۹، ۰۶:۱۹ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۱ نظر

مهره ها چگونه در صفحه شطرنج حرکت می کنند؟ 

 

پیاده(سرباز):

پیاده یا سرباز از مهره های شطرنج می باشد که به تعداد 8 تا برای هرکدام از طرفین وجود دارد.در صفحه شطرنج پیاده می تواند یک خانه بسمت جلو حرکت کند.و مهره حریف را می تواند بسمت اریب بزند و آن مهره حریف را از صفحه شطرنج حذف کند.البته...

تنها در ابتدای بازی پیاده حق دارد که دو خانه بسمت جلو حرکت کند.مورد مهمی که وجود دارد سرباز می تواند با دو خانه جلو رفتن،مهره حریف را بگیرد که این قانون مربوط به قانون آنپاسان است برای خواندن مقاله آنپاسان کلیک کنید.

پیاده از مهره های به ظاهر ضعیف است!ولی همین مهره ضعیف می تواند ارتقا یابد.در بحث ارتقا پیاده آنرا فرا بگیرید.

این قانون ها به شما کمک می کند که بازی شطرنج به بهترین نحو پیش برود و شما حریف قوی تر باشید!

shatranj-iran

سرباز موجود در خانه d4 می تواند رخ c5 و همینطور سرباز e5 را بگیرد و از صفحه شطرنج حذفش کند.

اسب:

هرکدام از طرفین 2 تا اسب دارند.در صفحه شطرنج اسب از اهمیت خاصی برخوردار است.اگر شما بلد باشید که از ترفند های خاص  شطرنج استفاده کنید این مهره بسیار ارزشمند است.اول از همه اینکه اسب به شکل L حرکت می کند بهترین تعریف برای حرکت اسب در صفحه شطرنج این می باشد:

1-دو خانه به طرفین،سپس یک خانه بطرف بالا یا پایین

2-دو خانه بطرف بالا یا پایین،سپس یک خانه به طرفین

اسب همانطور که گفته شد ویژگی های خاصی دارد که به شما آزادی حرکت می دهد.برای مطالعه اهمیت مهره اسب کلیک کنید.

shatranj-iran

این تصویر بخوبی نشان می دهد که اسب چه حرکت هایی را در صفحه شطرنج می تواند داشته باشد.

نکته مهمی که وجود دارد اینکه اسب ها را از گوشه در آورید تا حرکتش محدود نشود.در گوشه های صفحه شطرنج حرکاتش بسیار محدود است.این ایزوله شدن در شطرنج به ضرر شما خواهد بود!

فیل:

تعداد فیل برای هرکدام از طرف ها دو تا می باشد.فیل در شطرنج از دیگر مهره های مهم در صفحه شطرنج است.حرکت به این صورت می باشد که می تواند بصورت اریب حرکت کند و مهره حریف خود را بگیرد.مهره فیل یک خاصیت دارد که شطرنج باز حرفه ای باید دقت کند؛در صفحه شطرنج دو فیل وجود دارد یکی در خانه سفید و یکی در خانه سیاه؛فیلی که در خانه سفید است،تا آخر بازی تنها در خانه های سفید می تواند حرکت کند و همینطور فیل خانه سیاه تنها می تواند در خانه های سیاه حرکت کند.با توجه به این محدودیت،یک شطرنج باز حرفه ای باید با دو فیلش که در خانه های سیاه و سفید قرار دارند کنترل صفحه شطرنج را بدست بگیرد و به راحتی آنرا فدا نکند.

مهره فیل نیز،بدلیل داشتن ویژگی خاص ارزشمند است و می تواند در مات کردن بسیار مهم باشد.برای خواندن مقاله ارزش مهره فیل کلیک کنید.

shatranj-iran

در تصویر بالا مشاهده می کند که فیل ها بصورت اریب حرکت کرده و بصورت اریب نیز حریف مقابل را می گیرند.این خلاقیت شما و البته دانسته های شما از بازی شطرنج است که چگونه از دو فیل استفاده بهینه بکنید:هم برای حمله و هم برای دفاع!

رخ:

هرکدام از طرفین دو تا مهره رخ یا همان قلعه را دارند.حرکت رخ به اینصورت است که بصورت مستقیم(نه بصورت اریب)می تواند بالا،پایین،چپ و راست برود.رخ نسبت به پیاده و اسب و فیل از برتری هایی برخوردار است که به شطرنج باز کمک فوق العاده ای می کند.برای مطالعه اهمیت بالای رخ کلیک کنید.

بنابراین رخ ارزش بالایی دارد.حواستان باشد تا به همین راحتی آنرا از دست ندهید.

یکی از دلایلی که رخ نسبت به مهره های فیل و اسب برتری پیدا می کند این است که شاه با استفاده از رخ می تواند قلعه گیری کند.برای مطالعه آموزش قلعه گیری کلیک کنید.

shatranj-iran

در عکس بالا حرکت رخ به خوبی نمایش داده شده است.رخ از آزادی حرکت بسیار بالادر صفحه شطرنج برخوردار است.از مهره رخ در شطرنج هوشمندانه استفاده کنید هم برای کیش دادن و مات کردن دشمن و هم دفاع از شاه خود!

وزیر:

در صفحه شطرنج قوی ترین و پرقدرت ترین مهره وزیر است.وزیر ترکیبی از حرکت های فیل و رخ است؛هم می تواند بصورت مستقیم و هم بصورت اریب و ضربدری حرکت کند.فقط حواستان باشد مهره وزیر در شطرنج این قابلیت را ندارد که از روی مهره ها بپرد! و مهمتر اینکه مراقب دام های شطرنج باشید تا به هوای اینکه رخ حریف را بزنید وزیرتان را از دست ندهید!

shatranj-iran

یک نمونه دیگر:

shatranj-iran

در این بازی شطرنج،وزیر می تواند مهره های نشان داده شده را بگیرد ولی باید دقت کنید که سودمندترین و امن ترین،زدن فیل در خانه gاست!اگر بقیه مهره ها را بزنید وزیر شما را می زنند!

عجایب شطرنج:

جالب است بدانید رکورد بیشترین تعداد حرکت در بازی شطرنج،269حرکت بود!(خسته شدن بی چاره ها!)