آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج و شروع بازی شطرنج و دانلود بازی شطرنج هم برای اندروید و هم کامپیوتر

بایگانی

منحرف کردن در شطرنج

سه شنبه, ۳۱ تیر ۱۳۹۹، ۰۱:۰۳ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

منحرف کردن در شطرنج

 

مفهوم منحرف کردن:

تاکتیک ها همانند ابزار ها و سلاح های یک شطرنج باز در میدان شطرنج می باشد که استفاده از آن کمک می کند تا برتری را کسب کنید همانطور که با داشتن سلاح و ابزار در میدان جنگ شما برتر هستید!

یکی از تاکتیک هایی که کمک می کند تا بازی شطرنج خود را هوشمندانه پیش ببرید،انحراف می باشد.

انحراف همانطور که از واژه اش نیز معلوم است به معنای منحرف کردن حریف است برای اینکه یک خانه را بطور مستقیم یا غیر مستقیم از کنترل حریف یا حتی خود آزاد کنید.

تعریف دیگری که می توان بیان کرد:

زمانیکه مهره ای در یک خانه مستقر است که در آن خانه از مهره های خودی دفاع می کند.قصد ما از منحرف کردن این است که آن مهره را دور کنیم یا فراری بدهیم.مثلا وزیر دارد از خانه ای دفاع می کند ما وزیر را منحرف می کنیم تا مهره موردنظر را بزنیم!

انگار یک سرباز دارد از یک چیز مهم دفاع می کند ما آن سرباز را منحرف می کنیم تا به شی مورد نظر دست بیابیم!

البته در انحراف باید ارزش مهره های شطرنج را بدانیم تا مهره ارزشمند خود را قربانی نکنیم!

برای خواندن ارزش مهره های شطرنج کلیک کنید.

اگر از تاکتیک کنحرف کردن استفاده نکنیم مهره مدافع ما را می زند!

منحرف کردن به سه دسته تقسیم می شود:

  1. اگر مهره خودتان مهره مزاحم است به این دسته از منحرف کردن "پاکسازی" می گوییم.

  2. اگر مهره حریف مدافع یک خانه از صفحه شطرنج یا یک مهره خاص باشد و آنرا منحرف کنیم به آن"حذف مهره مدافع"می گوییم.

  3. اگر مهره حریف از چند خانه یا مهره مهم دفاع می کند و برای دفاع از مهره خودی دفاع دیگری را انجام دهد به آن"اضافه بار"می گوییم.

برای خواندن مطالب بیشتر راجع به انحراف در شطرنج کلیک کنید.

تاکتیک پاکسازی:

  • بسیاری از اوقات پیش می آید که مهره خودی دست و پا گیر شده تا حدی که تمایل دارید مهره خودی مزاحم را قربانی دهید تا حرکات بعدی که خلاقانه و استراتژیک است را اجرا کنید.

  • اگر بتوانید ماهرانه خانه را خالی کنید به آن تاکتیک"پاکسازی گفته می شود.

  • تاکتیک پاکسازی زیر مجموعه تاکتیک منحرف کردن است.

  • در این حالت شما باید هوشمندانه عمل کنید تا از مهره ای که دارید قربانی می دهید به بهترین نحو استفاده کنید مثلا مهره ارزشمند تر حریف را بگیرید یا کیش دهید و...

مثالی از پاکسازی را در مثال پایین می بینید:

shatranj_iran_paksazi

در مثال فوق،فیل سفید مهره ای مزاحم بنظر می رسد چون مسیر اسب خودی را بسته است

پس فیل می تواند با گرفتن مهره راه را برای اسب باز کند که می تواند رخ یا اسب را بزند که بهتر است اسب را بزند(چون اگر رخ را بزنیم فرصت کیش دادن را از دست می دهیم.)

بنابراین فیل سفید اسب سیاه را می زند و پیاده سیاه هم فیل را!

در این قسمت اسب می تواند جای فیل بنشیند و کیش دهد و علاوه بر آن از تاکتیک چنگال استفاده کند!

تاکتیک چنگال یعنی چی؟

حرکات مورد نظر به منوال زیر است:

۱٫Bxf6+ gxf6 2. Ne7+ Kg7 3.Nxc8

حذف مهره مدافع:

  • گاهی پیش می آید مهره مهاج و مهره مدافع هر دو زیر ضرب و تحت فشار هستند.

  • مهره مدافع از مهره مهاجم دفاع می کند.

  • در این حالت برای اینکه برتری را کسب کنید بهتر است اول مهره مدافع را بگیرید تا مهره مهاجم تنها و بدون مدافع باقی بماند که آن را می توان براحتی گرفت.

  • به این تاکتیک،حذف مهره مدافع می گویند که نوعی منحرف کردن می باشد.

​​​​​​​مثال زیر را مشاهده کنید:

hatranj_iran_hazve_mohre_moodafe

در این مثال،اسب سیاه،مهره مدافع و فیل،مهره مهاجم می باشد که هردو اکنون زیر ضرب هستند.

همانطور که گفتیم بهتر است اول مهره مدافع یعنی اسب را بزنیم تا فیل بدون مدافع باقی بماند و بعدا نیز آن را بگیریم.

حرکات گفته شده به شرح زیر است:

۱٫Bxe6 fxe6 2. Nxg5

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج 1 کلیک کنید.

اضافه بار:

  • تاکتیک اضافه بار به اینگونه است که مهره مدافع از چند مهره مهاجم دفاع می کند.با حمله به یک از مهره های مهاجم،مهره مدافع را به سمت خود می کشانیم و آنرا منحرف می کنیم.پس مهره های مهاجم دیگر را می توانیم بزنیم بدون هیچ خطری!

  • اضافه بار یکی از تاکتیک هایی است که زیر مجموعه منحرف کردن است.

​​​​​​​مثال زیر را در نظر بگیرید.

shatranj_iran_ezafe_bar​​​​​​​

در مثال فوق،مهره اسب هم از شاه هم از رخ و هم از فیل دفاع می کند.می توانیم رخ را حرکت دهیم و رخ حریف را بزنیم و اسب نیز ما را بزند هم اکنون فیل سیاه بدون مدافع است و می توانیم آنرا بگیریم.

فراموش نکنید ما ضرر نکردیم هر دو طرف،یک رخ را از دست دادیم اما علاوه بر آن فیل حریف را نیز گرفتیم پس ما برتری داریم!

حرکات مدنظر به شکل زیر است:

۱٫Rxe8+ Nxe8 2.Nxd5

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج 2 کلیک کنید.

نمونه های شطرنج زیر را ببینید:

برای مقایسه قسمت های عالی بطور مستقیم از دیجی کالا کلیک کنید.

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_3

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_4.

اصطلاحات کاربردی شطرنج 1

دوشنبه, ۳۰ تیر ۱۳۹۹، ۱۱:۳۲ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

اصطلاحات کاربردی شطرنج 1

 

سیخ کباب یا حمله پیکانی(skewer):

سیخ کباب یا اشعه ایکس و خیلی نام های دیگر...می تواند یک تاکتیکی باشد که شما استفاده کنید که در این تاکتیک شما از پوزیشن اشتباه حریف استفاده می کنید و می توانید مهره های حریف را در یک خط بزنید که برتری را کسب می کنید و از حریفتان جلو بیفتید.

نمونه ای از سیخ کباب را در شکل پایین می بینید:

shatranj_iran_sikh_kabab

همانطور که در شکل بالا می بینید،وزیر برای رفع خطر مجبور است از سر راه کنار برود تا توسط فیل حریف گرفته نشود که در این حالت مسیر باز می شود برای گرفتن رخ و سفید با زدن رخ سیاه برتری نسبی را کسب می کند.البته وزیر می تواند به خانه های نزدیک جابه جا شود و فیل را به محض گرفتن رخ بزند اما فراموش نکنید ارزش رخ از فیل بالاتر است و سیاه ضرر می کند!

برای خواندن مقاله ارزش هرکدام از مهره های شطرنج کلیک کنید.

زوگزوانگ(zugzwang):

به زگزوانگ دشمنی خاموش نیز گفته می شود.زگزوانگ یک کلمه آلمانی به معنای اجبار به حرکت است.زگزوانگ شرایطی است که نوبت شما باشد و شما تمایل نداشته باشید که حرکت کنید چون هر حرکتی شما را در مخمصه قرار داده و در موقعیت خوبی قرار نمی گیرید به همین علت ترجیح می دهید حرکت نکنید اما نوبت شماست!در شرایط زوگزوانگ شما حرکت اکراهی و از روی اجبار انجام می دهید!برای اینکه شما در زوگزوانگ قرار نگیرید بهتر است حرکات بعدی خود را محاسبه همچنین حرکات بعدی حریف را پیش بینی کنید و تدبیر های لازم را در نظر بگیرید تا شما هم در زوگزوانگ قرار نگیرید.در تصویر پایین مثالی از زوگزوانگ را مشاهده می کنید:

shatranj_iran_zugzwang

در مثال بالا نوبت با هرکدام که باشد شرایط زوگزوانگ ایجاد شده است؛زیرا هرکدام که حرکت کنند پیاده خود را تقدیم به حریف می کنند.پس همیشه اینکه نوبت حرکت با شما باشد خوب نیست!

برای خواندن نکات لازم برای زوگزوانگ کلیک کنید.

حرکت بینابینی(Zwischenzug):

حرکت بینابینی در شطرنج به این معناست که حریف شما را تهدید می کند و شما در پاسخ به تهدید حریف،حرکتی تهاجمی می کیند و به حریف حمله می کند که معمولا حریف را از زدن مهره شما منصرف می کنید!

به مثال پایین خوب دقت کنید:

shatranj_iran_zwischenzug

در مثال بالا فیل سفید با آمدن به خانه b4 رخ سیاه را تهدید می کند حرکت بینابینی اینجا معنا پیدا می کند که سیاه در پاسخ، این کار را بکند:رخ سیاه از خانه c8 به خانه c1 برود و کیش بدهد اکنون فیل سفید نمی تواند کاری انجام دهد!در این قسمت سفید مجبور است که رفع کیش کند در این قسمت سیاه می تواند رخ حریف را بگیرد که در حرکت های بعدی وزیر می تواند همان فیل حمله کننده را نیز بزند!در هر صورت در این قسمت اگر تاکتیکی پیش بروید ضرر نمی کنید!

از اینکه سیاه و سفید و همچنین شماره ها برعکس اند تعجب نکنید صفحه شطرنج بطور برعکس نمایش داده شده است!

برای خواندن مقاله حرکت بینابینی کلیک کنید.

چند نمونه از شطرنج:

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

برای مقایسه قیمت های شطرنج کلیک کنید.(مستقیم از دیجی کالا)

گشایش بازی شطرنج5

يكشنبه, ۲۹ تیر ۱۳۹۹، ۰۹:۴۰ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

گشایش های مختلف در بازی شطرنج3:

 

دفاع پیرک(Pirc defense):

گشایش دفاع پیرک بین شطرنج بازانی همچون کوتوف،گوفلند،فیشر و گاپریندا شویلی دیده می شود.این شروع بازی در مسابقات بین المللی نیز استفاده می شود.چون گشایش دفاع پیرک به بازی پرنحرک و پرهیجانی تبدیل می شود از محبوبیت خاصی برخوردار است.

نکته خاصی که درباره این نوع گشایش شطرنج باید بدانید این است که سیاه دام ها و تله های زیادی دارد سفید باید بسیار مراقب باشید تا در این تله ها نیفتد و بازی را نبازد!

نام های مختلف آن دفاع یوگوسلاوی،اوفیمزف و...(دو استاد بزرگ تحلیل کننده این گشایش)می باشد.

shatranj_iran_pirc_defense

 

طرح های شروع بازی:

طرح های شروع بازی سفید:

 

  • حمله در جناح شاه با پیشرانی پیاده ها

  • بستن مرکز برای کاهش قدرت فیل حریف

  • حرکت دادن رخ و وزیر در ستون های جناح شاه

طرح های شروع بازی سیاه:

 

  • حمله در جناح وزیر

  • بازکردن مرکز برای فعال کردن فیل فیانگتو و پیشرانی پیاده ها در جناح وزیر

  • کنترل حمله سفید در جناح شاه برای بدست آوردن زمان و مدیریت بازی

گشایش دفاع پیرک یک گشایش تاکتیکی و بسیار حرفه ای و فعال است که طی آن سفید باید مراقب تله های شطرنجی سیاه باشد!

حرکات این دفاع را در قسمت پایین مشاهده می کنید:

1e4 d6  2.d4 Nf6  3.Nc3 c6 

دفاع آلخین:(Alekhine`s defense):

در دفاع آلخین بنظر می آید که سیاه به سفید اجازه داده است که مرکز را تسخیر کند اما آنچه که در واقعیت اتفاق می افتد این است که سیاه موقتی به سفید اجازه تسخیر مرکز را می دهد اما حرکت های او را تحلیل می کند بعد از آن با سوارهای خود به مرکز فشار می آورد و سفید تحت فشار قرار می گیرد!در هر صورت گشایش دفاع آلخین باید با تمام دقت انجام گیرد تا برتری را از دست ندهد.

1e4 Nf6

گشایش آلخین که یک گشایش نیمه باز محسوب می شود به اینگونه است که سیاه در حرکت e4 سفید حرکت Nf6 را انجام می دهد. 

برای خواندن مقاله انواع گشایش باز و نیمه باز و بسته کلیک کنید.

shatranj_iran_alekhin_s_defense

 

گامبی شاه(King`s gambit defense):

گشایش گامبی شاه یکی از گشایش هایی است که در سطح استادی تقریبا رد شده اما بازیکنان باشگاهی و مخصوصا شطرنج بازان تاکتیکی از این نوع گشایش بهره می برند.اگر احساس می کنید قدرت محاسبه خوبی دارید می توانید از گشایش دفاع گامبی شاه استفاده کنید.

 

شروع بازی گامبی شاه در گشایش های مکتب رومانتیک دسته بندی می شود.

برای خواندن صفر تا صد گشایش دفاع گامبی شاه کلیک کنید.

اعتقاد مکتب رمانتیک اینگونه بود:

”  در همه حال حمله و در غیر آنصورت باز حمله ” 

این بازی از معدود بازی هایی است که به مدت طولانی شهرت و به خصوص محبوبیت داشت اما بعدا به دلایلی رد شد!

حرکات گشایش دفاع گامبی شاه را مشاهده می کنید:

 

1. e4 e5

2. f4

shatranj_iran_king_s_gambit.

 

گشایش دفاع گامبی شاه یک نوع گشایش باز محسوب می شود.

برای دیدن قیمت های فوق العاده شطرنج کلیک کنید.

 

خرید شطرنج 1

 

 

 

خرید شطرنج 2

 

 

 

خرید شطرنج 3

 

 

 

خرید شطرنج 4

 

 

 

آنچه باید از شطرنج بدانید

پنجشنبه, ۲۶ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۰۹ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

آنچه لازم است از شطرنج بدانید.

جواب آنالیز حرکت ها 1:

 

shatranj_iran_2_1_

 

اکنون نوبت مهره سیاه است.بنظر شما بهترین ادامه بازی چیست؟

  1. شاه سیاه رخ سفید را بزند و ارتقا پیاده را به حرکت بعدی موکول کند.

  2. پیاده سیاه با زدن اسب سفید ارتقا یابد.

  3. پیاده سیاه بدون زدن اسب سفید ارتقا یابد.

  4. پیاده سیاه به وزیر ارتقا یابد.(در مورد مهره)

  5. پیاده سیاه به اسب ارتقا یابد که در همان خانه شاه حریف را کیش کند.

  6. .....

اکنون به تحلیل و آنالیز هریک می پردازیم:

  1. اگر شاه سیاه رخ سفید را بزند کار تقریبا خوبی انجام داده است؛با اینکه می توانست پیاده خود را به وزیر ارتقا دهد اما رخ سفید امکان داشت که برای شاه خطرآفرین باشد.پس با زدن رخ سفید کار صحیحی انجام داده است.

  2. اگر پیاده سیاه اسب را زده و به وزیر ارتقا یابد،شاه را کیش می دهد اما مستقیما توسط شاه زده می شود.پس این حرکت با احتمال زیادی غلط است!

  3. اگر پیاده سیاه بدون زدن اسب،به وزیر ارتقا یابد حرکت نسبتا درستی است چون مستقیما از بازی حذف نمی شود.اما رخ سفید امکان دارد خطرساز باشد.به همین خاطر گرفتن رخ سفید و موکول کردن ارتقا پیاده به حرکت بعدی معقول است.

  4. پیاده سیاه می تواند به سوارهایی همانند وزیر،رخ،فیل و اسب ارتقا یابد؛که بنظر می رسد ارتقا پیاده به وزیر معقول است.درست است که اگر به اسب ارتقا یابد در همان خانه شاه حریف را کیش می کند اما در این قسمت،وزیر مهره قدرتمندتری بنظر می رسد.

  5. در قسمت بالا نیز گفتیم؛پیاده سیاه می تواند به اسب ارتقا یابد که آن نیز سودمند باشد.می توانید بین دو مهرر وزیر و اسب تصمیم بگیرید.

​​​​​​​برای خواندن نکات تکمیلی کلیک کنید.

​​​​​​​جواب آنالیز حرکت ها 2:

 

shatranj_iran_2

 

در تصویر بالا نوبت حرکت با مهره سیاه است.بنظر شما بهترن ادامه بازی چیست؟

  1. پیاده سیاه در خانه d1 قرار گیرد و به انواع سوار ها ارتقا یابد.

  2. پیاده سیاه اسب را بزند و ارتقا یابد.

  3. پیاده سیاه وزیر را بزند و ارتقا یابد.

  4. فیل سیاه پیاده سفید را بزند و جلوی ارتقا پیاده حریف را بگیرد.

  5. رخ در خانه g8 قرار بگیرد و جلوی ارتقا پیاده حریف را بگیرد.

  6. ...

​​​​​​​اکنون به تحلیل و آنالیز هریک از حرکت ها می پردازیم:

  1. اگر پیاده سیاه به خانه d1 برود و به هر یک از سوارها ارتقا یابد با احتمال قوی توسط وزیر گرفته می شود؛یعنی این حرکت غلط ترین است.

  2. اگر پیاده سیاه اسب سفید را بزند و ارتقا یابد دوباره با احتمال قوی توسط وزیر گرفته می شود.این حرکت نیز غلط است.

  3. اگر پیاده سیاه وزیر را بگیرد و ارتقا یابد.حرکت سودمندی دارد. همزمان با گرفتن وزیر حریف،خود به وزیر ارتقا می یابد.

  4. همچنین فیل سیاه می تواند پیاده سفید را بگیرد و جلوی ارتقا پیاده حریف را بگیرد.به پایان این قسمت دقت کنید.

  5. رخ سفید در خانه g8 قرار بگیرد اما دوباره نمی تواند جلوی ارتقای پیاده حریف را بگیرد.

در این بازی شما دو انتخاب دارید که بستگی به روحیه شما دارد که جنگجو هستید یا نه!شما می توانید پیاده خود را به وزیر ارتقا دهید و در عوض حریف شما نیز به وزیر ارتقا یابد.انتخاب دوم این است جلوی ارتقا پیاده حریف را بگیرید و همچنین شما نیز این فرصت را از دست می دهید....یا هردو وزیر داشته باشید یا هیچ یک وزیر نداشته باشید!این موضوع به سلیقه و روحیه شما بستگی دارد. 

برای خواندن مقاله ارتقا پیاده کلیک کنید.

برای مقایسه قیمت های شطرنج کلیک کنید(بطور مستقیم از دیجی کالا):

 

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

تاریخچه شطرنج

چهارشنبه, ۲۵ تیر ۱۳۹۹، ۱۱:۰۸ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

پیشینه تاریخ:

 

بازی شطرنج:

بازی شطرنج،یک بازی دو نفره ای است که روی یک صفحه 8×8 با 32 مهره انجام می شود که 16 مهره آن متعلق به سفید و 16 مهره آن متعلق به سیاه است.این بازی که 64 خانه دارد یک هدف کلی و مهم دارد که آن هم مات کردن شاه حریف است.برخی ها آن را یک سرگرمی می دانند اما برخی دیگر آنرا ورزش رزمی ذهنی می دانند که بسته به قدرت تحلیل و استدلال و آنالیز شما و حریف در بازی شطرنج دارد.

shatranj_iran_tarikh_e_shatranj_1

هم اکنون به تاریخچه این بازی سرگرمی یا اصطلاحا ورزش رزمی ذهنی می پردازیم:

تاریخچه شطرنج:

شطرنج یک بازی با قدمت بسیار بالا محسوب می شود که امروزه نیز در جهان رواج دارد.بطور تقریبی این بازی مربوط به 1500 سال پیش می باشد که بسیاری بر این باورند که شطرنج اختراع ایرانیان است.برخی نیز معتقدند که شطرنج اختراع رومیان،یونانیان،مصریان،چینی ها و...می باشد.اما آنچه که بیشتر مورد اعتقاد است این است که شطرنج در اصل اختراع هندی ها بوده و سپس از هند به ایران آمده و بعد به اعراب و جهان اسلام و سپس به اروپا گسترش یافت.حالت مدرنیزه شده آن در اروپای قرن پانزدهم ایجاد شد.در نیمه دوم قرن نوزدهم مسابقات شطرنج برگزار شد و فدراسیون جهانی شطرنج در قرن بیستم تاسیس شد.

برای خواندن مقاله تکمیلی کلیک کنید.

پیشینه شطرنج:

چاتورانگا،تلفظ فارسی"شطرنج"است که به زبان سانسکریت می باشد.طبق گفته های قبلی،شطرنج اختراع ایرانیان است اما آنچه که به صراحت وجود دارد این است که بازی امروزی شطرنج که در جهان وجود دارد بیشتر شبیه بازی ای می باشد که در هند وجود داشت و در زمان ساسانیان نیز وارد ایران شد.

 

shatranj_iran_tarikh_e_shatranj_2

نسخه خطی شاهنامه: فرستاده پادشاه هند، شطرنج را به دربار انوشیروان دادگر می‌آورد.

 

نام مهره ها:

پیاده (سرباز) 

اسب؛ مدرنN - کلاسیک C (ایتالیایی) 

فیل؛ مدرن B - کلاسیک F (ایتالیایی) 

رخ (قلعه)؛ مدرن R - کلاسیک T (ایتالیایی) 

وزیر(فرزین)؛ مدرن Q - کلاسیک D (ایتالیایی) 

شاه؛ مدرن K - کلاسیک R (ایتالیایی) 

برای خواندن مقالات مربوطه کلیک کنید:

ارزش مهره های شطرنجحرکت مهره های شطرنج

shatranj_iran_tarikh_e_shatranj_3
انواع بازی شطرنج:

  • شطرنج قدیم یا هندی:شطرنج قدیم یا هندی به اینصورت بود که مهره های فیل در شطرنج حق حرکت دو خانه بصورت مورب داشت و علاوه براین خاصیت پرش از روی مهره ها را نیز داشت.طبق این بازی،مهره فیل دورخیز نبوده است!و مهره وزیر وزیر نیز تنها یک خانه مورب حق حرکت داشته‌است.

  • شطرنج طویل:شطرنج طویل یا شطرنج مستطیلی نوعی بازی شطرنج بوده که در خانه 4×16 اجرا می شد و با تاس بازی می شد و قوانین خاص خود را داشت.

  • شطرنج جوارحیه:نوعی از بازی شطرنج بوده که در خانه7×6 انجام می شد و هربخش به نام یکی از اعضای بدن بود.

  • شطرنج تامه:نوعی بازی شطرنج که در یک صفحه 10×10 انجام می شد و آملی و مسعودی قوانین این بازی را نگاشتند.

  • شطرنج رومی:بازی شطرنج که دارای یک صفحه مدور و دایره شکل بوده و ۱۶ مهره در دور یک مرکز واحد چیده می‌شدند. قواعد و قوانین مربوط به شطرنج رومی را ابن عربشاه نیز نقل کرده‌است.

ادامه را در مقالات بعدی خواهید خواند.

 

 

مات در دو حرکت 1

سه شنبه, ۲۴ تیر ۱۳۹۹، ۱۰:۱۹ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

مات در دو حرکت 1:

 

الکساندر استاپنکو1 و کورکین2:

بازی که بین دو شطرنج باز روسی انجام شده بود و با حرکت پایانی،استاپنکو حریف خود را یعنی کورکین را مات می کند.

تصویر پایین را مشاهده می کنید.نوبت حرکت با سفید یعنی استاپنکو است.بنظر شما استاپنکو چگونه می تواند تنها با دو حرکت حریف خود را مات کند؟

shatranj_iran_checkmate_in_two_moves_1

 

1. Be7  Rxe7 

2. Rg8#

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج کلیک کنید.

آنالیز حرکت:

نوبت حرکت با سفید است.فیل سفید(Beshop)به خانه e7 می رود.رخ سیاه به خانه e7 رفته و فیل حریف را می گیرد.رخ سفید با حرکت به خانه g8 حریف را مات می کند.چون شاه توسط رخ و همینطور فیل سفید خانه g4 کیش است و هیچ راه فراری ندارد.یعنی مات در دو حرکت!

  • بنظر می رسد حرکت غلط حریف این بوده است که با رخ مسیر فرار شاه را بسته است؛یعنی به هوای گرفتن فیل حریف راه فرار شاه خودی را مسدود کرده است!

​​​​​​​مات در دو حرکت:

هم اکنون نوبت سفید است.بنظر شما چگونه می توان با حرکت حریف را مات کرد؟

shatranj_iran_checkmate_in_two_moves_2


Qxh7+ 
Kxh7

Rh5#

 

 

همانطور که ملاحظه می کنید با فریب دادن شاه توسط زدن مهره وزیر او را به مات شدن کشاندیم!با کیش دادن وزیر،شاه وزیر را می گیرد و با حرکت رخ سفید به خانه h5 شاه مات می شود چون راه فراری از مهره های رخ و فیل سفید ندارد!

  • بنظر می رسد حرکت طلایی حرکت وزیر به خانه h7 برای کیش دادن آنی حرکت طلایی بوده و موجب مات شدن حریف می شود!

مات در دو حرکت:

نوبت حرکت با سفید است.بنظر شما چگونه می توان تنها با دو حرکت حریف را مات کرد؟

shatranj_iran_checkmate_in_two_moves_3.

#+mate in two :     1.Qd7+  Kf8   2.Qf7

خوب به تصویر بالا توجه کنید.با حرکت وزیر سفید به خانه d7 به شاه کیش می دهد و شاه با رفتن به خانه f8 رفع کیش می کند و سرانجام با حرکت وزیر به خانه f7 سیاه مات می شود تنها در دو حرکت!

برای خواندن مقاله انواع رفع کیش کلیک کنید.

فراموش نکنید در این گونه شرایط که تنها تعداد معدودی مهره در صفحه شطرنج باقی مانده است شما باید هرچه زودتر حریف را مات کنید چون امکان دارد حریفتان برای فرار از باخت به تساوی روی بیاورد؛یعنی بازی را به مساوی شدن بکشاند و پیشنهاد تساوی بدهد.برای خواندن مقاله تساوی در شطرنج پایین کلیک کنید.

تساوی در شطرنج 1

تساوی در شطرنج2

برای اطلاعات تکمیلی کلیک کنید.

 

تساوی در شطرنج 2

دوشنبه, ۲۳ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۰۶ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

شرایط تساوی:

 

قانون 50 حرکت:

یکی از شرایط تساوی در شطرنج،قانون 50 حرکت می باشد،به این معنی که اگر در بازی شطرنج 50 حرکت انجام شده باشد بدون آنکه مهره ای زده شود و یا پیاده ای حرکت کرده باشد.در این حالت هریک از طرفین حق اعلام تساوی دارند.

البته 50 حرکت با شرایط ذکر شده به این معنا نیست که بازی تنها با 50 حرکت انجام شود!یعنی شاید شما و حریفتان 150 حرکت انجام داده اید اما 50 حرکت از آن اینگونه بوده که طی آن پیاده حرکت نکرده و مهره ای زده نشده باشد.در این شرایط می توان پیشنهاد تساوی را داد.

به مثال زیر توجه کنید.

shatranj_iran_50_harekat

سفید بدلیل داشتن رخ،نسبت به سیاه برتری دارد که می تواند حریف را مات کند اما اگر 50 حرکت انجام شود که طی آن مهره ای زده نشود(همچنین پیاده ای وجود ندارد که حرکت کند)در این حالت سیاه می تواند ادعای تساوی کند.

 

برای اطلاعات بیشتر درمورد قانون 50 حرکت کلیک کنید.

فراموش نکنید 50 حرکت به این معنی است که سفید 50 حرکت و سیاه 50 حرکت انجام داده است.یک حرکت سفید و یک حرکت سیاه،یک حرکت محسوب می شود.

روی لوپز،اولین قهرمان غیررسمی جهان،یک کشیش اسپانیایی بود که حتی گشایش روی لوپز منسوب به نام اوست.اولین بار در بازی شطرنج قانون 50 حرکت برای تساوی را پیشنهاد داد!

سه موقعیت تکراری:

اگر در بازی شطرنج یک پوزیشن و یک حرکت خاص سه بار انجام شود،هرکدام از طرفین می توانند ادعای تساوی کنند.لزومی ندارد که این سه پوزیشن تکراری پشت سر هم رخ دهد.یعنی 3 بار تعداد مهره های طرفین و خانه های مستقر شده طرفین یکسان باشد.بعد از سه بار حرکت تکراری طرفین حق دارند که ادعای تساوی کنند ولی اگر که پیشنهاد تساوی ندادند داور حق ندارد اعتراض کند تا آنجایی که 5 بار حرکت تکراری انجام شود که در این صورت داور حق دخالت دارد.

توافقی:

شما و حریفتان می توانید به توافق برسید که بازی را مساوی اعلام کنید.اگر شما قصد دارید که تساوی اعلام کنید باید حرکت خود را انجام دهید آنرا ثبت کنید و سپس ساعت بزنید.اگر در نوبت خود،تساوی اعلام کنید حریف تان می تواند به داور اعتراض کند.

برای خواندن مقاله ثبت حرکت در شطرنج کلیک کنید.

البته فراموش نکنید اگر موقعیت بازی خوبی دارید که می توانید بازی را به برد خود تمام کنید پیشنهاد تساوی ندهید و تساوی حریف را نپذیرید.ولی اگر حریف شما برتری دارد می توانید پیشنهاد تساوی به حریف بدهید که حداقل از باخت نجات یابید.(البته در صورت قبول کردن حریف)

 

برای مقایسه قیمت شطرنج های لوکس کلیک کنید(مستقیم از دیجی کالا)

 

 

 

shatranj_iran_digikala_1

 

 

 

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

عکس ارسالی از مشتریان:

shatranj_iran_digikala_3

 

 

 

shatranj_iran_digikala_4

 

تساوی در شطرنج 1

يكشنبه, ۲۲ تیر ۱۳۹۹، ۱۲:۵۳ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

شرایط تساوی:

  • پات:

پات یکی از شرایطی است که در بازی شطرنج به وجود می آید و شطرنج باز می تواند ادعای تساوی بکند.اما پات به چه معناست؟

پات یعنی اینکه شاه نمی تواند هیچ  حرکتی انجام دهد و نوبت او نیز باشد؛به این منظور که در خانه خود کیش نیست ولی اگر هر حرکتی انجام دهد کیش می شود.دراین موقعیت شطرنج باز در وضعیت پات قرار گرفته است.

 

در مثال پایین نوبت حرکت با سفید است که پات شده است.

shatranj_iran_pat1

همانطور که می بینید شاه در خانه ای که مستقر شده،کیش نیست اما به هر خانه که برود کیش است پس شطرنج باز می تواند ادعای پات و در نتیجه تساوی بکند.

 

فرق پات و مات چیست؟

هیچگاه این دو را اشتباه نگیرید.مات به وضعیتی گفته می شود که شاه در خانه خود کیش بوده و هیچ حرکتی نیز نمی تواند انجام دهد چون کیش است که در این وضعیت شاه مات شده و آن شطرنج باز،می بازد.اما در پات وضعیتی است که شاه در خانه مستقر شده کیش نیست منتها نمی تواند هیچ حرکتی را انجام دهد.همانطور که ملاحظه می کنید مات به نتیجه باخت و پات به نتیجه تساوی ختم می یابد همچنین پات آخرین شانس برای شطرنج بازی است که در شرف باخت است که بازی مساوی اعلام می شود.

برای خواندن مقاله مات کردن کلیک کنید.

یک تذکر مهم پات!

پات در وضعیتی است که شطرنج باز یا مهره ی دیگری برای حرکت ندارد یا آن مهره نیز نمی تواند حرکت کند؛یعنی اگر به غیر از شاه مهره ای وجود داشته باشد که بتواند حرکت کند،آن طرف پات نشده است.

 

در نمونه زیر نوبت حرکت با سفید است آیا پات ایجاد شده است؟

shatranj_iran_pat2

بله-در مثال گفته شده نیز پات ایجاد شده است با واینکه مهره های دیگری بغیر از شاه وجود دارد اما نمی توانند حرکت کنند و مسیرشان مسدود است پس پات و مساوی!

 

نوبت حرکت با سفید است آیا پات اتفاق افتاده است؟

shatranj_iran_pat3

خیر-پات اتفاق نیفتاده است چون پیاده سیاه آزادی حرکت دارد و می تواند حرکت کند.

 

ایجاد پات و فرار از پات!

اگر در شرف باختن هستید و مهره های حریف از شما بیشتر و قوی تر بوده و این احتمال قوی وجود دارد که شما مات شده و ببازید.سعی کنید شرایط پات را ایجاد کنید؛خیلی منطقی است که نتیجه تساوی خیلی بهتر از باخت است!

علاوه براین زمانی که ملاحظه می کنید نسبت به حریف برتری دارید از جمله:تعداد مهر های بیشتر و مهره های قوی تر...از ایجاد شرایط پات جلوگیری کنید امکان دارد حریفتان برای فرار از باخت شرایط پات را ایجاد کند.پس به او اجازه ایجاد پات را ندهید تا در نهایت به جای مساوی شدن حریف خود را ببرید!

تشخیص موقعیت پات:

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد،آیا پات اتفاق افتاده و بازی مساوی است؟

shatranj_iran_pat4

بله-چون شاه سیاه نمی تواند تکان بخورد و همچنین مهره ای برای حرکت ندارد.

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد پات وجود دارد؟

shatranj_iran_pat5

بله-چون شاه نمی تواند تکان بخورد و همچنین مهره فیل نیز نمی تواند تکان بخورد چون آچمز شده است!برای خواندن مقاله آچمزی کلیک کنید.

 

اگر نوبت حرکت با سیاه باشد آیا بازی پات شده است؟

shatranj_iran_pat6

خیر-چون به جز شاهی که نمی تواند حرکت کند و فیلی که آچمز شده است،پیاده ای وجود دارد که حرکت کند.پس پات وجود ندارد.

 

برای خواندن مقاله تساوی کلیک کنید.

کیش دائم:

زمانیکه یکی از طرفین به حریف خود کیش دائم دهد بدون آنکه حریف را مات کند،کیش دائم محسوب می شود به این منظور که وقتی به حریف خود کیش می دهد حریف دائما می تواند رفع کیش کند و مات نمی شود.این موقعیت،یکی از شرایطی است که آن طرف می تواند ادعای مساوی بودن بکند و بازی به تساوی خاتمه یابد.

 

مثالی از کیش دائم:

shatranj_iran_kish_daem

 

همانطور که می بینید اگر نوبت حرکت با سفید باشد،وزیر می تواند کیش دائم بدهد.با انتقال بین خانه های f6 و g5 می تواند کیش دائم دهد طوریکه حریف در هربار می تواند رفع کیش کند.

 

  • نبود نیروی کافی:

زمانیکه که نه شما و نه حریف نیروی کافی برای مات کردن نداشته باشید هرکدام می توانید پیشنهاد تساوی بدهید که این شرایط می تواند شامل دو شاه تنها،شاه و یک فیل در مقابل شاه تنها،شاه و یک اسب در مقابل شاه تنها باشد.به هرحال تنها با یک اسب و تنها با یک مهره فیل نمی توان حریف را مات کرد اما با دوفیل می توان مات کرد که جز این شرایط نیست،پس در صورت فقدان نیروی کافی می توانید پیشنهاد تساوی به حریف بدهید.

 

 

انواع شرایط نبود نیروی کافی:

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_1

 

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_2

 

shatranj_iran_nabud_niruye_kafi_3

 

 

برای دیدن و مقایسه تخفیف ها و قیمت های فوق العاده شطرنج کلیک کنید(مستقیم از دیجی کالا)

 

 

http://s13.picofile.com/file/8402665826/shatranj_iran_digikala_1.jpg

 

shatranj_iran_digikala_2

 

 

 

 

 

 

 

ترفند های طلایی شطرنج

شنبه, ۲۱ تیر ۱۳۹۹، ۱۰:۳۰ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۴ نظر

ترفند های لازم برای یک شطرنج باز پر اقتدار!

 

هرچه زودتر قلعه گیری کنید.

آنچه یک شطرنج باز حرفه ای در حین بازی شطرنج باید در نظر بگیرد حفظ امنیت شاه خودی است.قلعه رفتن نیز یکی از روش های حفظ امنیت شاه و بردن او به پشت خط مهره ها است.قلعه گیری باعث می شود امنیت شاه شما حفظ شود و ارتباط بین دو رخ برقرار شده و رخ ها ستون ها را بیشتر کنترل کنند.پس سعی کنید شرایط قلعه رفتن را فراهم کنید و ممنوعات قلعه گیری را انجام ندهید نظیر حرکت مهره شاه و رخ ها!برای خواندن مقاله قلعه رفتن کلیک کنید.

shatranj_iran_castling

 

 

اجازه قلعه رفتن به حریف را ندهید!

همانطور که به شما گفتیم شاه خود را به قلعه ببرید تا امنیت آن حفظ شود.پس اجازه قلعه رفتن به حریف را ندهید تا امنیت آن حفظ نشود و فرصت حمله به حریف را داشته باشید.یکی از ترفند های جلوگیری از قلعه رفتن حریف این است که شرایط قلعه رفتن را از او بگیرید مثلا در لحظات شروع و اواسط بازی به شاه کیش دهید تا حرکت کند و دیگر حق قلعه رفتن را نداشته باشد یا مهره های رخ حریف را تهدید کنید تا مجبور به حرکت باشند و دیگر نتوانند قلعه روند.

shatranj_iran_don_t_let

 

 

در موارد غیرضروری،پیاده ها را حرکت ندهید.

حرکت پیاده در اکثر موارد صرفا جهت بازکردن مسیر سوارهایی نظیر وزیر و فیل و رخ است.با پیاده ها حرکت اضافی انجام ندهید تا فرصت های طلایی را از دست ندهید.

برای خواندن مقاله تاکتیک های شطرنج کلیک کنید.

از ایزوله شدن سرباز ها جلوگیری کنید.

سرباز،مهره ای نسبتا ضعیف در بازی شطرنج است.فراموش نکنید از ارزش نسبی پایینی برخوردار است نه ارزش مطلق!پیاده می تواند ارتقا یابد!برای خواندن مقاله ارتقا پیاده کلیک کنید.

پیاده ایزوله،پیاده ای است که در ستون کنار خود در خانه همرنگ پیاده ای وجود ندارد که از او محافظت کند(پیاده از پیاده بصورت ضربدری و اریب حفاظت می کند) و باید سوارها از او دفاع کنند.

علاوه بر موارد گفته شده،سعی کنید با مهره های باارزش نسبی پایین تر از بقیه مهره ها دفاع کنید.مثلا با مهره وزیر اسب از پیاده حفاظت نکنید،چون به هرحال برای حفاظت از یک پیاده به خطر انداختن وزیر منطقی بنظر نمی آید!

shatranj_iran_piyade

 

 

پیاده عقب افتاده یک ضعف محسوب می شود:

پیاده عقب افتاده پیاده ای است که در پوزیشن ابتدایی خود باقی مانده و حرکت نکرده است.دلیل اینکه پیاده عقب افتاده یک ضعف محسوب می شود این است که این پیاده ها مانع گسترش سوارها شده و خانه جلوی آنها توسط حریف اشغال می شود.پس پیاده ها را منطقی و استراتژیکی جلو ببرید!

از دوبل شده پیاده ها خودداری کنید.

پیاده های دوبل پیاده های همرنگی هستند که در یک ستون قرار دارند.به فرض مثال پیاده برای گرفتن حریف به ستون مجاور خود حرکت کرده و هم اکنون دو پیاده همرنگ در یک ستون قرار دارند.این پیاده آزادی حرکت کم و آسیب پذیری بالایی دارند.

ترفند های طلایی شطرنج

جمعه, ۲۰ تیر ۱۳۹۹، ۰۱:۱۱ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

ترفندهایی که شما را شطرنج باز تاریخی می کند!

یک شطرنج باز حرفه ای باید ترفند ها و تاکتیک هایی بلد باشد و اجرا کند تا او را در میدان شطرنج شکست ناپذیر کند!آنچه یک شطرنج حرفه ای را از یک شطرنج آماتور جدا می کند تاکتیک های او است که اصطلاحا سلاح او در بازی شطرنج می باشد!

ترفند های گفته شده ،تاکتیک های لازم برای دانستن است تا شما یک شطرنج باز تاریخی و قهرمان شوید!

برای خواندن مقاله تاکتیک های شطرنج کلیک کنید.

shatranj_iran_ehsan_ghaem_maghami

 

مهره های خود را گسترش دهید:

همانطور که در مقالات قبلی نیز بسیار تاکید کردیم،یک شطرنج باز حرفه ای باید مهره های خود را هرچه زودتر گسترش داده و آن ها را در پوزیشن های مطلوب خود قرار دهد تا هم فرصت تهدید حریف را داشته باشد و هم امنیت شاه خودی حفظ شود.برای خواندن مقاله گشایش شطرنج کلیک کنید.

یک سری از دلایل که شما باید مهره های خود را باید گسترش دهید:

  • برای نشان دادن عملکرد بهتر سوارها:سوارها باید هرچه زودتر گسترش یابند تا عملکرد خود را بهتر نشان دهند؛بر فرض مثال مهره اسب در شطرنج وقتی در گوشه صفحه قرار دارد آزادی عمل زیادی ندارد ولی زمانیکه در مرکز قرار دارد تعداد حرکت هایی که می تواند انجام دهد بسیار بالاست.و همینطور مهره فیل در شطرنج وقتی در گوشه های صفحه شطرنج است آزادی عمل کمی دارد!برای خواندن مقاله ارزش مهره ها کلیک کنید.

  • برای تهدید شاه حریف:اگر مهره هایتان گسترش خوبی نداشته باشند نمی توانند حریف را کیش و در نهایت مات کنند.بعنوان یک شطرنج باز حرفه ای شما باید نقشه استراتژیکی اجرا کنید تا حریف را به باخت بکشانید!

  • برای حفظ امنیت شاه خودی:عدم حرکت برخی مهره ها برای حفظ امنیت شاه خودی لازم است ولی فراموش نکنید برای قلعه رفتن شاه با رخ جناح وزیر یا شاه،یکی از شرایط ، خالی بودن فضای بین شاه و رخ است.پس برای قلعه رفتن شرایط را فراهم کنید که این موضوع بسته به بازی شطرنج شما دارد.برای خواندن مقاله قلعه رفتن کلیک کنید.

shatranj_iran_ghoshayesh_mohreha

 

از حرکت دادن مجدد و تکراری مهره ها خودداری کنید:

سعی کنید تا مهره های خود را بطور درست و کامل گسترش دهید و حرکات حرفه ای انجام دهید.با حرکت مجدد مهره ها فرصت حرکت مهره های دیگر و ابتکار و حرکت های استراتژیکی از شما سلب می شود؛پس یک مهره ها را چند بار حرکت ندهید برروی تمام مهره ها تمرکز کنید.فراموش نکنید تمام گفته های ما نسبی است آنچه مهم است اتفاقات بازی شماست.بسته به بازی باید عمل کنید.

shatranj_iran_harekat_tekrari

 

از کیش دادن غیر ضروری خودداری کنید:

کیش دادن شاه حریف که ضرورتی ندارد،لازم نیست.فراموش نکنید از کیش دادن غیر ضروری خودداری کنید نه ضروری!گاهی اوقات شما برای دفاع باید حمله کنید"بهترین دفاع حمله است" یا برای آچمز کردن مهره مهم،کیش انجام می دهید!

برای خواندن مقاله آچمزی کلیک کنید.

shatranj_iran_checkmate

 

هنگام گشایش،وزیر را پشت سر پیاده های خودی قرار دهید:

مهره وزیر در شطرنج از مهره های بسیار آسیب پذیر در بازی شطرنج است و همچنین از ارزش و قدرت بالایی برخوردار است؛به همین سبب هنگام گشایش وزیر را در پشت سر پیاده های خودی قرار دهید تا آسیبی به آن نرسد و حریف فرصت استفاده از تاکتیک چنگال را نداشته باشد!برای خواندن مقاله تاکتیک چنگال کلیک کنید.

در هنگام گشایش مهره وزیر باید با احتیاط حرکت دهد تا آسیبی به شما نرسد.

shatranj_iran_queen

دیگر ترفندها را نیز در مقالات بعدی خواهید خواند.