آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج

شروع بازی-کیش و مات-دانلود شطرنج-بازی شطرنج-شطرنج کودکان

آموزش شطرنج و تکنیک های شطرنج و شروع بازی شطرنج و دانلود بازی شطرنج هم برای اندروید و هم کامپیوتر

بایگانی

رامبد جوان در برنامه دورهمی مهران مدیری

پنجشنبه, ۱۹ تیر ۱۳۹۹، ۰۲:۰۵ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۲ نظر

کل کل شطرنجی مهران مدیری و

رامبد جوان:

shatranj-iran-mehran modiri-rambod-javan

 

برنامه دورهمی:

برنامه دورهمی از پربیننده ترین و پرمخاطب ترین برنامه هایی است که پخش می شود.این برنامه از سال 94 شروع بکار کرده و تا به امسال در اکران پخش می شود.کارگردانی آن ابتدا بر عهده مهراب قاسم خانی بود که بعد از مدتی به خاطر یک سری دلایل،مهران مدیری خود کارگردانی را بر عهده گرفت.

مجری آن از مهران مدیری،بازیگر،کارگردان،طراح تیتراژ،مجری،صداپیشه،تهیه کننده و.. درجه یک است که این برنامه را اجرا کرده و کارگردانی را نیز بر عهده دارد.

برنامه دورهمی هربار میزبان مهمان های فوق العاده همچون امین حیایی،الیکا عبدالرزاقی،امین زندگانی،کمند امیرسلیمانی،کامران تفتی،جمشید مشایخی،آریا عظیمی نژاد،رامبد جوان و... شده است.در یکی از قسمت های برنامه دورهمی آقای رامبد جوان مهمان برنامه دورهمی شده بود.

 

shatranj_iran_mashayekhi

جمشید مشایخی در برنامه دورهمی مهران مدیری:

 

 

shatranj_iran_zendeghani_abdolrazaghi

الیکا عبدالرزاقی و امین زندگانی در برنامه دورهمی مهران مدیری:

 

 

shatranj_iran_aria_aziminezhad

آریا عظیمی نژاد در برنامه دورهمی مهران مدیری:

 

 

shatranj_iran_amirsoleimani

کمند امیرسلیمانی در برنامه دورهمی مهران مدیری

 

کل کل شطرنجی رامبد جوان و مهران مدیری!

در برنامه دورهمی که رامبد جوان مهمان آقای مدیری شده بود،رامبد جوان ادعای شطرنج داشت و با مهران مدیری کل کل کرد و قرار شده که این دو بازی شطرنج انجام دهند و نتیجه را نیز اعلام کنند و حتی قول دادند که در فضای مجازی نتیجه را اعلام کنند!

 


 

عجایب شطرنج:

  • طولانی ترین بازی شطرنجی که از نظر تئوری قابل اجراست،5949 حرکت است.

  • طولانی ترین بازی شطرنجی که توسط شطرنج بازان انجام شد با 269 حرکت به نتیجه تساوی ختم شد؛که بین دو شطرنج باز یوگوسلاوی،نیکولیچ و آرسوویچ انجام گرفت.

  • تخته تاشوی شطرنجی اولین بار توسط یک کشیش ابداع شد که بازی شطرنج بر او ممنوع شده بود.او این شکل از شطرنج را ابداع کرد تا بتواند شطرنج را بصورت کتابی با خود حمل کند.

shatranj_iran_tasho

  • تعداد حرکات احتمالی برای مهره اسب در شطرنج  122/000/000 است.

  • با بازی مستقیم در شطرنج،8 روش وجود دارد که شما حریفتان را تنها در دو حرکت مات کنید و 355 روش وجود دارد که حریف خود را در سه حرکت مات کنید.

  • واژه (چک میت-checkmate)ترجمه لفظ به لفظ (کیش و مات)فارسی می باشد که به معنای مرگ شاه است!

  • گری کاسپاروف،شطرنج باز روسی، با 22 سال و 210 روز،لقب جوانترین قهرمان شطرنج جهان را به خود اختصاص داد.

  • اولین شطرنج بین زمین و فضا در سال 1970،بین فضانوردان سایوز9 و کارمندان زمین صورت گرفت که به نتیجه تساوی خاتمه یافت!

  • اولین بار در سال 1280 در کشور اسپانیا،حرکت دو خانه رو به جلو سرباز ابداع شد.(البته سرباز یا همان پیاده تنها در شروع بازی قادر به انجام این حرکت دارد.)

  • شطرنج لرزان نوعی شطرنج است که صفحه آن بصورت امواج بوده و مهره های آن ته گرد می باشند؛زمانیکه شما مهره ها را حرکت می دهید مهره ها شروع به تلوتلو خوردن و لرزیدن می کنند.احساس می کنید که روی یک کشتی برروی دریایی مواج در حال بازی شطرنج هستید!

تصویر شطرنج لرزان را در تصویر پایین مشاهده می کنید.

shatranj_iran_larzan

 

گشایش شطرنج 4

چهارشنبه, ۱۸ تیر ۱۳۹۹، ۱۱:۴۵ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

گشایش های مختلف در بازی شطرنج2

 

گشایش دفاع کاروکان:(Caro-Kann Defense)

دفاع کاروکان یکی از دفاع های معدود در شطرنج است که در شاخه اصلی به تعادل میرسد و بسیاری از شطرنج بازان بر این باورند که در سیاه در نهایت از موقعیت خوبی برخوردار خواهد شد.حرکت آن شامل e4-c6 می باشد

گشایش دفاع کاروکان در جواب حرکت پیاده جلوی شاه توسط سفید است و همچنین این نوع گشایش همانند دفاع سیسیلی و فرانسوی نوعی گشایش نیمه باز محسوب می شود.

برای مطالعه دفاع سیسیلی و فرانسوی کلیک کنید.

گشایش دفاع کاروکان از دو شطرنج باز انگلیسی و استرالیایی به نام Horatio Caro و Marcus Kann گرفته شده است که این دو با دفاع کاروکان پیروزی های متعددی را بدست آوردند.

تعدادی واریانت در دفاع کاروکان بسیارند اما شاخه اصلی به شرح زیر است:

 2d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5

برای خواندن مقاله علائم شطرنج روی شماره ها کلیک کنید.1 و 2

و این شاخه را باید همه بازیکنان که دفاع کاروکان را بازی میکند بدقت بررسی کنند.فراموش نکنید گشایش دفاع کاروکان در بعضی مواقع شبیه دفاع دفاع فرانسوی می شود.

اما وقتی شاخه اصلی بازی میشود سیاه معمولا یک پیاده در خانه c6 دارد سیاه سپس فیل خانه های روشن خود را گسترش میدهد و در نهایت e6 بازی میکند.

با توجه به بودن پیاده در c6 سیاه اسب خود رااز d7 با ایده حمایت از خانه اسب دیگرش در f6 گسترش میدهد و وزیرش را در خانه ی c7 گسترش مدهد و قطر فیل سیاهش آزاد است.

اگر شاخه اصلی دفاع کاروکان ادامه نیابد معمولا بازی به دفاع فرانسه تبدیل میشود بنابراین اگر میخواهید کاروکان بازی کنید باید دفاع فرانسه را هم مطالعه کنید.

گشایش کاروکان را مشاهده می کنید:

shatranj_iran_caro_kann_defense

گشایش دفاع ایتالیایی:

گشایش دفاع ایتالیایی نوعی دفاع باز است که با e4-e5 آغاز می شود.ابتدا حرکات این نوع گشایش را فرا بگیرید:

 

  1. e4-e5

  2. Nf3-Nc6

  3. Bc4-Bc5  .....بازی می تواند در حرکات زیر ادامه یابد:

  4. c3-Nf6

  5. d4 exd4

  6. cxd4 Bb4+

  7. Bd2 Bxd2+

  8. Nbxd2 d5

  9. exd5 Nxd5

  10. Qb3 Nce7

  11. O-O O-O

توضیحات:

فیل موجود در خانه c4 اهمیت زیادی دارد که فرصت حمله به خانه f7 را دارد به همین علت به این فیل لقب فیل ایتالیایی را می دهند.

گشایش ایتالیایی از گشایش های نسبتا قدیمی است اما مدرنیزه شده است.

در گشایش ایتالیایی ابتدا پیاده ها سپس اسب هاو فیل ها گسترش می یابند.در مرحله بعد شما می توانید وزیر خود را گسترش داده و زمینه را برای قلعه رفتن فراهم کنید تا امنیت شاه خودی را حفظ کنید.برای خواندن نحوه قلعه رفتن کلیک کنید.

در نهایت می توانید در جنگ بر سر تسخیر مرکز فائق و پیروز شوید.

مناسب ضاعقه شما!

گشایش ایتالیایی مثل گرگ در پوست میش است.در ابتدا شاید شما آهسته حرکت می کنید و گشایش شما به کندی پیش برود،اما بعد از گشایش و قرار دادن مهره ها در پوزیسیون های مطلوب این شما هستید که تعیین می کنید بازی خود را چگونه پیش ببرید که بستگی به دانش استراتژی شما دارد و اینکه چگونه تاکتیکی و حرفه ای عمل می کنید!

دفاع ایتالیایی را می بینید:

shatranj_iran_Italian_game

گشایش دفاع اسکاندیناوی:(Scandinavian Defense)

گشایش دفاع اسکاندیناوی یا گشایش گامبی مرکز،نوعی گشایش نیمه باز محسوب می شود.شروع حرکت آن به این گونه می باشد:

e4-d5

گشایش دفاع اسکاندیناوی از قدیمی ترین گشایش های بازی شطرنج محسوب می شود اما تاکتیک های مدرن نیز در این نوع گشایش از بازی شطرنج راه یافته است.

 ادامه گشایش دفاع اسکاندیناوی می تواند حمله وزیر به پیاده سفید موجود در خانه d5 می باشد.

دفاع اسکاندیناوی را در تصویر پایین مشاهده می کنید:

shatranj_iran_scandinavian_defense

 

ادامه گشایش های مختلف در باز شطرنج را در مقالات بعدی خواهید خواند.

 

گشایش شطرنج3

سه شنبه, ۱۷ تیر ۱۳۹۹، ۰۱:۰۲ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

گشایش های مختلف در بازی شطرنج1

 

دفاع سیسیلی(Sicilian defense):

یکی از محبوب ترین و پرطرفدارترین گشایش بازی شطرنج است که جز گشایش های نیمه باز محسوب می شود.در گشایش سیسیلی در جواب حرکت e4 مهره سفید،مهره سیاه حرکت c5 را انجام می دهد.این نوع گشایش از جانب شطرنج بازان حرفه ای بسیار محبوبیت دارد.جان نان،استاد سرشناس شطرنج کشور انگلیس بسیار این حرکت را می پسند و بهره می برد.برای خواندن مقاله گشایش های باز و نیمه باز و بسته کلیک کنید.

حرکت c5 سیاه برای جلوگیری از حرکت d4 سفید(اگر سفید حرکت d4 را انجام دهد پیاده سیاه او را می گیرد!)است و کنترل ستون c را در دست می گیرد و همچنین از حرکت e5 سیاه به منظور عدم ایجاد تقارن جلوگیری می کند.در گشایش دفاع سیسیلی،مهره سفید برتری موقتی کسب می کند و مرکز را تسخیر لحظه ای می کند ولی مهره سیاه باید با استنراتژی های خود برتری را از او بگیرد.در گشایش دفاع سیسیلی مهره سیاه گشایش چندانی نمی کند و مسیر سوار ها را باز نمی کند اما در عوض،گشایش منطقی و خوبی است.

برای اطلاعات بیشتر کلیک کنید.

در تصویر پایین گشایش دفاع سیسیلی را می بینید:

shatranj-iran-sicilian defense

 

دفاع فرانسوی(French defense):

دفاع فرانسوی یک نوع گشایش نیمه باز است.گشایش دفاع فرانسوی این گونه می باشد که در پاسخ به حرکت e4 سفید،مهره سیاه حرکت e6 را انجام می دهد.این نوع گشایش بازی های پیچیده و سختی را بدنبال دارد.در گشایش دفاع فرانسوی معمولا،سفید در جناح شاه و سیاه در جناح وزیر موقعیت خوبی را کسب می کنند.

شطرنج بازان پاریس در حرکت e4 سفید،حرکت e6 را انجام می دادند که بعدها این نوع گشایش،به گشایش دفاع فرانسوی مشهور شد.در گذشته ها این نوع گشایش طرفدار زیادی نداشت و حتی بعضی شطرنج بازان حرفه ای قدیم می گفتند که از گشایش دفاع فرانسوی هرگز استفاده نمی کنند چون گشایش بسیار کندی است.اما پس از گذشت زمان گشایش دفاع فرانسوی ارزشمند شد و محبوبیت یافت و بسیاری از شطرنج بازان حرفه ای جهان در حال حاضر از این نوع گشایش استفاده می کنند طوریکه گشایش دفاع فرانسوی دومین گشایش محبوب بعد از گشایش سیسیلی شد!

نمونه ای از گشایش دفاع فرانسوی را می بینید.

shatranj-iran-french defense

 

بازی اسپانیایی یا روی لوپز(Ruy López Opening):

گشایش بازی اسپانیایی یا روی لوپز یکی از محبوب ترین گشایش های بازی شطرنج می باشد که بصورت 1e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 انجام گیرد.برای خواندن مقاله نحوه ثبت حرکت و معنای علائم شطرنج روی کلمات کنید.ثبت حرکت در شطرنج1 و ثبت حرکت در شطرنج 2

شطرنج باز اسپانیایی این نوع گشایش را بطور دقیق تحلیل و آنالیز کرد از این رو این نوع گشایش به گشایش بازی اسپانیایی یا روی لوپز معروف شد.گشایش اسپانیایی یا همان روی لوپز با گسترش فیل در خانه b5 آغاز می شود. با این حرکت،سفید به اسب سیاه که از e5 دفاع می‌کند می تواند حمله کند که اگر حمله کند و به این ترتیب به e5 فشار می‌آوردچون دیگر اسب از او حفاظت نمی کند و در صورت d6 اسب سیاه آچمز می‌شود.برای خواندن مقاله آچمز کلیک کنید.

در مثال پایین گشایش بازی اسپانیایی یا روی لوپز را می بینید:

shatranj-iran-Ruy López

البته برای کسب برتری توسط سیاه می توان این نقشه استراتژیک را اجرا کرد:

وقتی که فیل اسب را تهدید کرد پیاده سیاه برای تهدید فیل سفید،جلو آید.در این حالت سه حرکت از مهره سفید انتظار داریم:

  1. اسب را می گیرد در عوض پیاده سیاه نیز او را می گیرد؛در این حالت  بطور معمول ضرر نکرده ایم چون اسب و فیل هردو ارزش نسبی یکسانی دارند.

  2. پیاده سیاه را می گیرد و پیاده سیاه محافظ نیز،اورا می زند؛در این حالت ما سود کرده ایم چون تنها با ازدست دادن پیاده،فیل حریف را گرفته ایم.

  3. فیل سفید فرار می کند؛در این حالت نیز ما نه ضرر میکنیم نه سود!

پس با اجرای این نقشه استراتژیک می توانیم بازی را خوب پیش ببریم که در بدترین حالت نه ضرر کنیم نه سود!

گشایش های گوناگون را در مقالات بعدی خواهید خواند.

گشایش شطرنج2

دوشنبه, ۱۶ تیر ۱۳۹۹، ۰۲:۱۸ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

انواع گشایش:

 

گشایش باز:

هر گشایشی که در آن مهره سیاه در پاسخ به حرکت e4 مهره سفید،حرکت e5 را انجام می دهد.یعنی پیاده های جلوی شاه ها حرکت می کنند.این نوع گشایش در دسته گشایش های باز قرار می گیرد.در گشایش باز،سوارها زود گسترش می یابند و مرکز پیاده ای زود باز می شود و این بازی شطرنج تبدیل به بازی پرهیجانی میشود چون قربانی های زیادی را دوطرف متحمل می شوند.

در تصویر پایین نمونه ای گشایش باز را می بینید:

shatranj-iran-1

گشایش نیمه باز:

گشایشی که در آن در جواب حرکت e4 مهره سفید،مهره سیاه حرکتی غیراز e5 بکند.به عبارت دیگر بعد اینکه مهره سفید پیاده جلوی شاه را حرکت داد مهره سیاه حرکتی غیر از این انجام دهد.در این نوع گشایش،سیاه بی خیال مرکز نمی شود.بعد از اینکه سفید مرکز را اشغال کرد سیاه به سفید حمله می کند.در شروع بازی نیمه باز،اغلب حمله سفید و دفاع سیاه را مشاهده می کنیم و سیاه نیز تلاش می کند بعد از دفاع در مقابل سفید مهره های خود را ترتیب دهد و در پوزیشن هایی که در نظر دارد،قرار دهد.در گشایش نیمه باز سفید برتری موقتی، کسب می کند ولی بعدا سیاه به سفید حمله کرده و اجازه نمی دهد که سفید برتری دائمی را از آن خود بکند.

در نمونه پایین نمونه ای از گشایش نیمه باز را مشاهده می کنید:

shatranj-iran

گشایش بسته:

در گشایش بازی شطرنج اگر سفید حرکتی غیر از حرکت e4 انجام دهد گشایش بسته نام دارد.اگر دقت کرده باشید در این نوع گشایش زنجیره ای از پیاده ها تشکیل می شود که از یکدیگر دفاع کنند و اینکه سوارها دیرتر گسترش می یابند زیرا مسیرشان بسته است و براحتی نمی توانند حرکت کنند(بجز مهره اسب که خاصیت پزرش از روی مهر ها دارد.به همین خاطر آزادی عمل زیادی دارد.برای خواندن ارزش مهره اسب کلیک کنید.)

در گشایش بسته تاکتیک ها و سیاست های شطرنج بازان دیرتر معلوم می شوند.در این نوع گشایش،حمله ها آشکارنیست یعنی شما دقیقا تشخیص نمی دهید که کدام یک از طرفین حمله کرده است و دفاع در گشایش بسته بصورت دفاع گشایش باز و نیمه باز انجام می شود.

مثال پایین نوعی گشایش بسته می باشد:

shatranj-iran

در هر گشایش شطرنج شما باید 3 اصل را رعایت کنید:

  1. حفظ کردن امنیت شاه خودی(هدف اصلی هر شطرنج باز حفظ شاه خودی است.)

  2. تسخیر مرکز(بدلیل اینکه مکان استراتژیک است.)

  3. گسترش سوارها(مثل مهره فیل و مهره اسب)و قرار دادن آنها در پوزیشن های مناسب برای کنترل صفحه شطرنج

انواع گشایش بازی به طرق مختلف را در مقالات بعدی خواهید خواند.

برای خواندن مقاله گشایش های بازی کلیک کنید.

گشایش شطرنج1

يكشنبه, ۱۵ تیر ۱۳۹۹، ۱۱:۲۶ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

نحوه شروع بازی و گشایش:

 

چگونگی شروع بازی در بازی شطرنج:

بسیاری از مبتدیان و حتی شطرنج بازان حرفه ای بدنبال این هستند که که چگونه بازی را به نحو احسن شروع کنند و بهترین گشایش را انجام دهند..گشایش به معنی گسترده کردن مهره ها در صفحه شطرنج به منظور تهدید حریف و افزایش امنیت شاه خودی است.

برای خواندن نکات کامل تر شروع بازی شطرنج کلیک کنید.

shatranj-iran-1

روش های شروع بازی:

در یک بازی شطرنج 20 روش شروع بازی وجود دارد:همانطور که می دانید هر یک از طرفین 8 پیاده دارد هر پیاده می تواند یک خانه یا دو خانه به سمت جلو حرکت کند پس شما اینگونه 16 حرکت می توانید انجام دهید.می ماند مهره اسب که قدرت پرش از روی مهره ها را دارد.برای خواند مقاله حرکت مهره اسب کلیک کنید.

هر کدام از اسب ها هم می توانند دو حرکت L مانند انجام دهند می شود 4 حرکت از اسب ها.در مجموع شما در شروع بازی 20 حرکت می توانید انجام دهید.حال بهترین شروع بازی کدام است؟

شروع بازی:

بازی شطرنج به سه قسمت تقسیم می شود:شروع بازی یا گشایش،وسط بازی،آخر بازی

در قسمت شروع بازی شطرنج یا همان گشایش شما باید مهره ها خود را در مرکز بازی در خطوط مهم گسترش دهید طوریکه کنترل صفحه شطرنج را در دست داشته باشید.هدف از گشایش در بازی شطرنج عموما این است که مرکز را تصرف کنید(مرکز صفحه شطرنج یک مکان استراتژیک است)موانع گسترش مهره های خود را کاهش دهید تا هرچه زودتر مرکز را تصرف کنید و همچنین مانع گسترش مهره های حریف شوید.

shatranj-iran-2

بهترین شروع بازی:

بهترین شروع بازی احتمالا حرکت پیاده ها به خانه های e4 d4 c4 است.هدف اصلی یک شطرنج باز از حرکت پیاده ها باز کردن راه سوار ها است یعنی راه وزیر،فیل و... باز می شود.سوار ها بهتر است که در مرکز قرار گیرند تا کنترل را بر دست گیرند و همینطور اجازه ندهند مهره حریف در مرکز قرار گیرد.

در گشایش بازی شما باید به نظم و آرایش مهره ها در صفحه شطرنج اهمیت خاصی قائل شوید وگرنه حریف شما گشایش لازم را انجام می دهد و در موقعیت هایی که می خواهد قرار می گیرد.به یاد داشته باشید  بی نظمی مهره ها،شما را به هدف اصلی که مات کردن است نمی رساند.

آنچه ما به شما توصیه می کنیم حرکت پیاده به منظور گشایش راه سوار ها است؛یعنی با پیاده حرکت اضافی نروید و سوارهایتان را گشایش دهید.می توانید با حرکت پیاده ها ردیف d و e را باز کنید تا فیل ها بتوانند حرکت کنند.

با انواع گشایش های بازی شطرنج و گشایش باز و نیمه باز و بسته در مقاله بعدی آشنا می شوید.

اخبار شطرنج

شنبه, ۱۴ تیر ۱۳۹۹، ۰۱:۰۹ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

اخبار شطرنج(1)

 

سارا السادات خادم الشریعه به فینال نرسید!

ساراالسادات خادم الشریعه استاد بین المللی اهل ایران است.در مسابقات جایزه بزرگ شطرنج سرعتی بانوان فیده که توسط سایت chess.com پیگیری شد سارا خادم الشریعه توانست در دومین بازی خود توانست مقابل الگا گریا از روسیه به برتری برسد و راهی مرحله یک چهارم نهایی شد.شطرنج باز حرفه ای کشورمان در اولین بازی موفق شده بود ایرینا کراش از آمریکا را شکست دهد و از پیش رو بردارد.برای صعور به فینال در مقابل آنا اوشنینا(شطرنج باز مطرح جهان از اوکراین)بازی کرد که در بربابر او شکست خورد و به مرحله فینال صعود پیدا نکرد.

پرهام مقصودلو(دیگر شطرنج باز مطرح کشورمان)در پنجمین دوره Speed Chess Grand Prix که به میزبانی سایت chess.com درحال برگزاری است با کسب مقام پنجمی و قرارگیری در بین 8 بازیکن برتر راهی مرحله حذفی شد که در این مرحله با پذیرفتن شکست در برابر "هایک مارتیرسیان" از ارمنستان از صعود به مرحله بعدی بازماند.

برای خواندن کامل مطلب کلیک کنید.

shatranj-iran-1

پیروزی خادم الشریعه دربرابر حریف آمریکایی در مسابقه شطرنج آنلاین:

بدلیل شیوع ویروس کرونا و اپیدمی آن در سطح جهان بسیاری از بازی ها لغو شدند به همین خاطر برخی از آنها بصورت آنلاین به رقابت خود پرداختند.یکی از این ها،بازی شطرنج بود.

سارا السادات خادم الشریعه که یکی از استادان بزرگ شطرنج ایران است مدتی بود که در مسابقان رسمی شطرنج شرکت نمی کرد که تصمیم گرفت در رقابت‌های شطرنج آنلاین سرعتی بانوان شرکت کند.

 

در مرحله دوم این مسابقات قهرمان شطرنج ایرانی با پیروزی ۷ بر ۳ در برابر حریف آمریکایی به نام ایرینا کراش راهی مرحله بعد شد. فدراسیون جهانی شطرنج بعد از پیروزی  خادم الشریعه خبر موفقیت او را اعلام کرد. خادم الشریعه باید در مرحله بعد با شطرنج بازی از روسیه بازی کند.

مسابقات جایزه بزرگ شطرنج سرعتی بانوان فیده با حضور چهره‌های برتر در حال برگزاری است. نفر اول بانوان جهان هم در این مسابقات حضور دارد و موفق شده که به مرحله بعد صعود کند.  

بانوی شطرنج‌باز ایران که در رده چهاردهم بهترین شطرنج بازان بانوان جهان قرار دارد باید در مرحله بعد در مقابل الگا گریا از روسیه بازی کند. 

این مسابقات آنلاین در چهار مرحله پیگیری می شود که در هر مرحله ۱۶ بازیکن به صورت حذفی بازی خواهند کرد. جایزه نفر قهرمان ۳۰۰۰ دلار خواهد بود.

این مسابقات تا ۳۰ تیر ادامه دارد.

برای خواندن مقاله سارا السادات خادم الشریعه و همسرش اردشیر احمدی کلیک کنید.

shatranj-iran-2

تغییر پرچم در شطرنج،به معنای تغییر ملیت و تابعیت نیست!

 

بانوی شطرنج‌باز ایرانی،غزل حکیمی فرد، گفت که تغییر پرچم در فدراسیون جهانی به منزله تغییر تابعیت نیست، بلکه امکانی برای حضور حرفه‌ای او در مسابقات شطرنج اروپا است.

به گزارش خبرنگار ورزشی خبرگزاری تسنیم، غزل حکیمی‌فرد بانوی شطرنج‌باز ایرانی تصمیم گرفت پرچم خود در فدراسیون جهانی شطرنج را تغییر بدهد و و بعد از این تحت فدراسیون کشور سوئیس خواهد بود.

طی روزهای اخیر در این باره مسائل زیادی مطرح شد اما حکیمی‌فرد تاکید کرده که این اقدام جنبه سیاسی نداشته، بلکه به دلیل مسائل تحصیلی بوده است.

عکس هایی از بانو شطرنج ایرانی:

shatranj-iran-3

غزل حکیمی فرد

 

 

shatranj-iran

استاد شطرنج ایرانی

 

 

غزل حکیمی فرد در صفحه اینستاگرام به این موضوع با صراحت پاسخ داد:

shatranj-iran-5

 

ثبت حرکت در شطرنج(2)

چهارشنبه, ۱۱ تیر ۱۳۹۹، ۱۰:۰۵ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

ثبت حرکت در شطرنج(2)

 

ادامه علائم اختصاری شطرنج:

  • !؟:حرکت مشکوک_حرکت جالب

  • e.p:آنپاسان(برای خواندن مقاله آنپاسان کلیک کنید.)

  • 1/2-1/2:این علامت به معنای نوعی از تساوی(کیش دائم،پات و...) با موافقیت طرفین.

  • R:گزینه های مختلف در پیش دارد.

  •  ±:برتری با سفید

  • ∓:برتری با سیاه

چند نمونه از ثبت حرکت:

  • Nd5+?

عبارت بالا به چه معناست:

یعنی مهره اسب با رفتن به خانه d5 به شاه حریف کیش داده(علامت +) اما این حرکت او خیلی جالب نیست(?)

  • Nf3#!

عبارت بالا به چه معناست؟

یعنی مهره اسب با رفتن به خانه f3 شاه حریف را مات کرده است(علامت#) و این حرکت خوب است(!)

برای خواندن مطالب کاملتر کلیک کنید.

  • مثال:

shatranj-iran

بنمونه ای از ثبت حرکت در بازی مقابل به شرح زیر است:

سیاه

سفید

شماره

R×h2

R×a7

1

همانگونه که در بالا مشاهده می کنید ثبت حرکت با ثبت حرکت مهره سفید شروع می شود.رخ سفید،مهره موجود در خانه a7 را می زند سپس رخ سیاهTمهره موجود در خانه h2 را می زند.

  • مثالی در ادامه مورد قبلی:

shatranj-iran-2

این بازی در ادامه مثال بالایی انجام شده است:

به ثبت حرکت خوب دقت کنید:

سیاه

سفید

شماره

R×h2

R×a7

1

B×e4

N×e5

2

در جدول سطر اول همان مثال بالایی است اما در سطر دوم همانگونه که می بینید اسب سفید مهره موجود در خانه e5 را زده و فیل سیاه مهره موجود در خانه e4 را گرفته است.

 

​​​​​​​

ثبت حرکت در شطرنج(1)

سه شنبه, ۱۰ تیر ۱۳۹۹، ۱۰:۴۲ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۰ نظر

ثبت حرکت در شطرنج(1)

 

صفحه شطرنج:

صفحه شطرنج یک صفحه 8×8 می باشد و متشکل از 64 خانه که 32 خانه آن سفید و 32 خانه سیاه است.در 16 خانه پایین آن مهره های سفید و 16 خانه بالای صفحه شطرنج مهره های سیاه قرار گرفته اند.اگر صفحه شطرنج را از عرض به دو نیم تقسیم کنیم به قسمتی که شاه قرار گرفته جناح شاه و در قسمتی که وزیر در آن قرار گرفته است جناح وزیر می گویند.

برای ثبت حرکت اول شما باید بدانید در کجا قرار گرفتید و قرار است کجا بروید؛یعنی مبدا و مقصد خود را بدانید.هر خانه در صفحه شطرنج یک اسم دارد: در طول حرف های a,b,c,d,e,f,g,h قرار دارند و در عرض شماره های 8_1 قرار می گیرند.ابتدا اسم ستون سپس شماره عرض گفته می شود.باتوجه به تمام این مشخصه ها هر خانه یک اسم دارد مثلا c5 یک خانه است.در شکل پایین به وضوح می بینید.

shatranj-iran-1

اسم هریک از مهره ها:

برای ثبت حرکت در شطرنج باید نام هرکدام از مهره ها را بدانید؛برای اینکه معلوم شود کدام مهره حرکت کرده است.نام هرکدام از مهره ها را مشاهده می کنید:

شاه:king     وزیر:queen     رخ:rook     فیل:beshop     اسب:knight     پیاده:pawn

حروف اختصاری هرکدام حرف اول هرکدام است به غیر از اسب که با شاه اشتباه نیفتد:

شاه:K       وزیر:Q       رخ:R       فیل:B       اسب:N   

برای خواندن نکات تکمیلی ثبت حرکت در شطرنج کلیک کنید. 

علائم اختصاری شطرنج:

برای ثبت حرکت در شطرنج یک سری علائم وجود دارد که برای نشان دادن یک مفهوم خاص می باشد.در قسمت پایین مشاهده می کنید:

  • × (ضربدر):به معنای زدن مهره است

  • (فلش)یا خط تیره(-):به معنای رفتن به یک خانه است.

  • +(جمع):به معنای کیش است

  • #(هشتگ):به معنای مات است

  • O-O:قلعه گیری کوچک یا همان قلعه گیری در جناح شاه

  • O-O-O:قلعه گیری بزرگ یا همان قلعه گیری در جناح وزیر

  • 1-0:سفید برنده شده است

  • 0-1:سیاه برنده شده است

  • =(علامت تساوی):بازی مساوی شده است

  • علامت!:حرکت خوب

  • علامت!!:حرکت عالی

  • علامت؟:حرکت بد

  • علامت؟؟:حرکت اشتباه بزرگ

  • TN یا N:یک حرکت جدید

  • ادامه را در مقالات بعدی بیان خواهم کرد.

برای ثبت حرکت در شطرنج ابتدا باید نام اختصاری مهره،سپس خانه مبدا را بیان می کنیم.به یاد داشته باشد برای ثبت حرکت پیاده نام پیاده بیان نمی شود.

و اینکه شما علاوه براینکه می توانید مبدا و مقصد را تعیین کنید، می توانید اختصارا تنها مبدا را بیان کنید.

نمونه هایی از ثبت حرکت در شطرنج:

  • Nf3:یعنی اسب(knight) به خانه fرفته است.

  • Ba4:یعنی فیل(beshop) به خانه a4 رفته است.

  • Qc8:یعنی وزیر(queen) به خانه c8 رفته است.

گاهی پیش می آید که دومهره یکسان همزمان به یک خانه یکسان می توانند بروند؛برای اینکه تعیین کنیم کدام مهره این حرکت را انجام داده است باید عرض آن مهره و حتی مبدا کامل آن مهره را تعیین کنیم.به مثال داده شده توجه کنید:

shatranj-iran-2

در شکل بالا مشاهده می کنید که هم اسب عرض d و هم اسب عرض a می توانند به خانه c2 بروند.برای اینکه تعیین کنیم کدام اسب این حرکت را انجام داده مبدا آن را بطور کامل تعیین می کنیم:

Na3-c2:یعنی اسب خانه a3 به خانه c2 رفته است.

Nd4-c2:یعنی اسب خانه d4 به خانه c2 رفته است.

پس در این گونه موارد تعیین تنها مقصد کافی نیست باید مبدا نیز تعیین شود.

مثالی از ثبت حرکت قلعه گیری:

shatranj-iran-3

مثال بالا نمونه ای از قلعه گیری موسوم به قلعه گیری در جناح شاه(قلعه گیری کوچک)است.و با علامت O-O نشان می دهیم.برای خواندن مقالعه قلعه گیری کلیک کنید.

ادامه را در مقاله های بعدی می خوانید.

 

 

ترفند های طلایی شطرنج(آنپاسان):

جمعه, ۶ تیر ۱۳۹۹، ۱۱:۳۹ ق.ظ | شطرنج-ایران | ۱ نظر

ترفند های طلایی شطرنج(آنپاسان):

 

آنپاسان:

معنای کلمه آنپاسان:

آنپاسان از یک کلمه فرانسوی(en passant) گرفته شده است که به معنای گرفتن یا زدن پیاده در حال عبور می باشد.

شرایط آنپاسان:

  • آنپاسان یک حرکت اختیاری اما مفید است.

  • آنپاسان تنها برای زدن پیاده حریف است نه مهره دیگر!

  • آنپاسان تنها با مهره پیاده(سرباز)انجام می شود.برای خواندن ارزش مهره پیاده کلیک کنید.

  • هر پیاده تنها یک بار در کل طول بازی می تواند آنپاسان انجام دهد..

  • زمانی که پیاده حریف دو خانه(حرکت اول) به جلو می آید شما می توانید از آنپاسان استفاده کنید.یعنی اگر پیاده دو بار،هربار یک خانه به جلو آید شما نمی توانید از قاعده آنپاسان استفاده کنید.

  • پیاده ای که قرار است حریف را بگیرد باید در عرض چهارم(پیاده سیاه) و در عرض پنجم(مهره سفید)باشد.

  • اگر این عرض ها را رد کردید یا هنوز نرسیده اید حق انجام آنپاسان را ندارید.

  • زمانیکه پیاده حریف در عرض چهارم(مهره سفید)و در عرض پنجم(پیاده سیاه)قرار گرفت شما بلافاصله باید آنپاسان اانجام دهید؛یعنی اگر انجام ندهید در حرکت بعدی حق آنپاسان را ندارید!

  • قاطی نکنید در عرض چهارم مهره که آنپاسان انجام می دهد سیاه بوده و می تواند پیاده سفید را بگیرد اما در عرض پنجم مهره ای که آنپاسان انجام می دهد سفید بوده و حریف سیاه است!این شکل به خوبی توضیح می دهد:


shatranj-iran-1

برای آموزش ویدیویی آنپاسان کلیک کنید.

نحوه آنپاسان:

زمانی که مطمئن شدید که شرایط آنپاسان به وجود امده است و حق استفاده از قاعده آنپاسان را دارید باید مهره حریف را برداشته(مهره را می زنید)و مهره خود را در پشت آن مهره قرار دهید.در شکل به خوبی فرایند را متوجه می شوید:

shatranj-iran-2

  • در شکل سمت چپ،مهره سفید در عرض پنجم مهره سیاه را می زند و در پشت آن یعنی در خانه d6 قرار می گیرد.

  • در شکل سمت راست،مهره سیاه در عرض چهارم پیاده سفید را گرفته و در پشت آن یعنی در خانه g3 قرار می گیرد.

نمونه هایی از آنپاسان در بازی واقعی شطرنج:

در نمونه ای که در پایین می بینید پیاده سفید در خانه cپیاده سیاه در خانه d5 را می گیرد و در خانه d6 قرار می گیرد

shatranj-iran-3

 

در نمونه پایین بنظر شما کدام پیاده سفید می تواند آنپاسان انجام دهد؟

shatranj-iran-4ت

  • همانطور که می بینید پیاده سفید در خانه a6 نمی تواند آنپاسان انجام دهد چون پیاده سفید برای اینکه آنپاسان کند باید در عرض پنجم قرار گیرد ولی اکنون در عرض ششم قرار گرفته یعنی عرض را رد کرده و حق آنپاسان ندارد.

  • تنها پیاده خانه c5 حق آنپاسان دارد چون در عرض پنجم قرار گرفته و علاوه بر این پیاده سیاه نیز دو خانه به جلو حرکت کرده است.پس شرایط آنپاسان برای پیاده سفید وجود دارد.

منطق آنپاسان:

دلیل و منطق آنپاسان بیشتر بخاطر سلب امتیاز ویژه از حریف است اما این یعنی چی؟

همانطور که می دانید پیاده در ابتدا می تواند به جای یک خانه دو خانه به جلو حرکت کند یعنی یک امتیاز برای او حساب می شود چون اگر یک خانه جلو می رفت توسط حریف بطور اریب زده می شد پس دو خانه می آید تا در امان باشد وقتی ما آنپاسان انجام می دهیم و مهره ی او را می زنیم در اصل این امتیاز او را کنسل می کنیم!

برای آموزش آنپاسان کلیک کنید.

 

ترفند های طلایی شطرنج(قلعه گیری)

پنجشنبه, ۵ تیر ۱۳۹۹، ۰۲:۵۴ ب.ظ | شطرنج-ایران | ۱ نظر

ترفند های طلایی شطرنج(قلعه گیری)

 

قلعه گیری:

قلعه گیری یکی از تاکتیک های طلایی بازی شطرنج است.که با دو مهره شاه و رخ انجام می گیرد که این قلعه گیری شاه می تواند با رخ جناح شاه و یا جناح وزیر انجام شود.فراموش نکنید در کل طول بازی شطرنج شما مجاز به یک بار قلعه رفتن هستید.

شرایط قلعه گیری:

  1. شاه و رخی که قرار است قلعه گیری کند نباید حرکت کرده باشد

  2. بین شاه و رخی که قرار است قلعه رود نباید مهره ای وجود داشته باشد

  3. شاه نباید در مقصد کیش شود.برای خواندن انواع  رفع کیش  کلیک کنید.

نحوه قلعه گیری:

  1. شاه باید دو خانه بسمت رخ مورد نظر حرکت کند

  2. سپس رخ از روی شاه بپرد و در کنار او قرار بگیرد

استثناهای قلعه گیری:

  1. در یک بازی شطرنج هرگز حرکت همزمان دو مهره را نداریم که در قلعه گیری دو مهره شاه و رخ همزمان حرکت می کنند.

  2. در یک بازی شطرنج شاه تنها یک خانه حرکت می کند ولی در قلعه گیری شاه دو خانه حرکت می کند.

  3. در بازی شطرنج مهره رخ حق پرش از روی مهره را ندارد؛اما در قلعه گیری رخ از روی شاه می پرد!

فواید قلعه گیری:

  1. امنیت شاه شما حفظ می شود

  2. ارتباط بین رخ ها برقرار می شود.(ارتباط بین دو رخ و همکاری آنان بسیار اهمیت دارد چون می توانند حریف را مات کنند برای دیدن نمونه مات شدن با رخ  کلیک  کنید.)

نمونه قلعه گیری را درتصویر پایین مشاهده می کنید:

shatranj-iran-1

در نمونه نشان داده شده شاه سیاه هم با رخ جناح وزیر(سمت چپ) و هم با رخ جناح شاه(سمت راست)می تواند قلعه گیری کند چون بینشان مهره ای قرار نگرفته و حرکت هم نکردند اما شاه سفید:شاه سفید تنها با رخ جناح شاه(سمت راست)می تواند قلعه گیری کند ولی با رخ جناح وزیر(سمت چپ)نمی تواند چون رخ قبلا حرکت کرده است!

مثالی از قلعه رفتن:

shatranj-iran-2

 

shatranj-iran-3

 

اکنون سوال هایی از قلعه رفتن را پاسخ دهید:

تمرین:آیا شاه سفید با رخ سفید موجود در خانه bمی تواند قلعه گیری کند؟

shatranj-iran-4

جایگاه اولیه رخ سفید a1 است نه ​​​​​​​b1!پس این رخ حرکت کرده است و حق قلعه رفتن ندارد.

 

تمرین:آیا شاه سفید می تواند با رخ سفید h1 قلعه گیری کند؟

shatranj-iran-5

 

شاه نمی تواند با رخ سفید خانه h1 قلعه گیری کند چون بینشان فیل سیاه وجود دارد!

برای اطلاعات تکمیلی قلعه گیری  کلیک  کنید.

نکته مهم و فراموش نشدنی این است که قلعه گیری تکنیک فوق العاده برای حفظ امنیت شاه شما است.حدالامکان شاه و رخ خود را تکان ندهید تا فرصت طلایی قلعه گیری را از دست ندهید!